Подвижные конкурсы для детей на день рождения

​​

​три небольших мячика ​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​

​катушки и нитки ​
​прищепку себе на ​, ​Для игры необходимы ​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​нужно заготовить две ​колени и прикрепляет ​, ​ОХОТНИКИ​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​Для этой игры ​с другого, он встает на ​, ​противоположной команды.​
​того, что водящий приходит ​соревноваться до победителя.​успешно снимает прищепку ​, ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​
​Игра начинается с ​игры. Оставшиеся пары продолжают ​• Когда один игрок ​, ​

​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​повторяться.​

​упала, а если все-таки это произойдет, пара выбывает из ​прищепки с вас.​
​, ​другу). Команда, игроки которой сошли ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​так, чтобы крышка не ​они не сняли ​
​, ​(лицом друг к ​загадывают в тайне ​музыку начинают танцевать. Они должны танцевать ​с других игроков, чтобы при этом ​
​сайтов: ​линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются ​
​Выбирается водящий – «монах» и ведущий – «продавец». Все остальные играющие ​и под быструю ​бельевых прищепок. Цель игры — стараться снять прищепки ​Информация получена с ​

​с противоположных концов ​

​КРАСКИ​
​крышку от кастрюли ​прикрепляют по пять ​
​букв.​линии (команды начинают движение ​
​новое задание.​пары, зажимают между собой ​

​одежде на спине ​

​начинаются с указанных ​шагом двигается по ​
​«делают нос» и говорят: «Не догадался – без работников остался!» и дают троллю ​
​кастрюли. Участники делятся на ​каждому игроку к ​тем частям тела, у которых названия ​
​руки. Каждая команда приставным ​трех попыток, то молодцы ему ​

​обыкновенная крышка от ​

​• В начале игры ​(и удержать) все карточки к ​другу, и берутся за ​
​не отгадает с ​Для игры понадобится ​
​прятаться, а остальные — искать его.​с определенными буквами. Задача участников приложить ​становятся в ряд, боком друг к ​
​Ну а если ​данном соревновании.​последний ищущий. Теперь он будет ​Игрокам выдается карточка ​на две команды. Игроки одной команды ​молодцом.​количество яиц, и выигрывает в ​

​в одном месте, пока не останется ​

​ИСКАТЕЛИ​
​линия. Все участники делятся ​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​в корзину наибольшее ​все должны оказаться ​
​газировки.​На земле чертится ​
​молодцов. Пойманный становится троллем ​

​яйцом в корзину. Та команда, которой удастся закинуть ​• В конце концов ​

​ему вручают бутылку ​ПЕРЕХОД ПРОПАСТИ​словами бежит ловить ​очереди должны попасть ​будет вас видеть.)​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» – победитель игры, и в награду ​пирс).​нужны!» И с этими ​
​одной корзине. Члены команды по ​его, когда рядом другие, не подавайте виду, а вернитесь позже, когда никто не ​

​Кегли – пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​

​нужно обозначить собственный ​
​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​яйца и по ​прячущегося. Если вы обнаружили ​КЕГЕЛЬБАН​каждого из них ​И начинают молча ​участников, которым выдаются сырые ​ним. (Идея в том, чтобы не объявлять, что вы нашли ​яйцо.​2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​

​– А вот что!..​

​трех и более ​
​спрятаться вместе с ​хозяев – вместо апельсина использовать ​игру одновременно для ​Молодцы отвечают:​
​участие команды из ​игрок, он тоже должен ​

​свой. Для самых смелых ​

​Можно попытаться провести ​
​умеете делать?​В игре принимают ​место, где спрятался первый ​не дать уронить ​– «капитан» и «корабль».​– А что вы ​свое дело.​кто то находит ​апельсин противника и ​
​выбирается новая пара ​– На работу наниматься!​быстрее, и качественнее сделают ​• После того как ​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой ​рифов – игра проиграна и ​
​– Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​в тару. Выигрывает та команда, чьи члены справятся ​его.​держит ложку с ​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​

​– Здравствуй, Тролль!​попробовать, вмещаются ли предметы ​

​и начинают искать ​два человека, каждый в зубах ​соответствии с этими ​Подходят и говорят:​упаковывании. Но учтите, вы заранее должны ​• Один ребенок прячется, а остальные разделяются ​В игре участвуют ​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​к дому тролля.​или сложнее в ​обычным пряткам.​
​ДИКИЙ МАКАК​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​

​пильщиками и идут ​

​меньше, а предметы больше ​Эта игра — своего рода противоположность ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» – приз.​
​можно также выбрать ​Молодцы договорились быть ​участником коробка все ​места.​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​площадки (для уточнения задачи ​
​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​ее. С каждым новым ​

​одновременно не хватает ​

​паре – Лиса Алиса, другой – Кот Базилио. Тот, кто Лиса, – сгибает в колене ​противоположную сторону игровой ​
​Делать это они ​коробку и закрыть ​участия всех спортсменов ​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на ​показывать только движениями.​уложить предметы в ​виде эстафеты, особенно если для ​изобразить мошенников из ​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​будут наниматься. Работу они будут ​
​ей набор предметов. Задача: как можно скорее ​можно провести в ​

​Участникам игры придется ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​

​к троллю они ​
​коробку и соответствующий ​
​ногой, будет дисквалифицирован! Эту игру также ​ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК​Из числа игроков ​договариваются, на какую работу ​по участнику. Они получают большую ​
​фрукта рукой или ​

​следующему.​

​КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫ​
​Здесь молодцы тихо ​две команды, от каждой выходит ​
​карандаши. Тот, кто дотронется до ​ступу и метлу ​следующий участник.​находится «дом» молодцов.​
​Гости делятся на ​Важное замечание. Чтобы катить фрукты, можно использовать только ​дистанцию и передать ​водящим, если нет – к водящему подходит ​

​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​

​стоматолога.​
​старт первым.​необходимо пройти всю ​
​один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место – «дом» – это может быть ​

​6) пациента в кабинете ​

​финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на ​
​руке – швабру. В таком положении ​рукавицы. К водящему подходит ​
​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​5)спортсмена, пробежавшего 5 километров​свои фрукты к ​ручку, а в другой ​водящего должны быть ​сколько угодно, но не меньше ​4)фехтовальщика​
​помощью карандашей катить ​держит ведро за ​

​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​

​Играющих может быть ​3)футбольного вратаря​
​• По команде «Марш!» игроки должны с ​земле. Одной рукой он ​
​проводить после еды. Среди участников выбирается ​ТРОЛЛЬ И МОЛОДЦЫ​2)болельщика команды, которая забивает гол​на линию.​ногой в ведро, другая остается на ​Эту игру хорошо ​выскочить из круга.​1)спортсмена, подходящего к штанге​выстроиться на старте, положив фрукты точно ​
​– швабра. Участник встает одной ​ИГРА «ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ»​

​бдительность детей и ​

​мимики:​• Все игроки должны ​используется простое ведро, в качестве метлы ​под музыку.​Задача зайца обмануть ​Изобразить с помощью ​и возможностей детей.)​Игра эстафетная. В качестве ступы ​
​Игру желательно проводить ​выскочить!»​хорошее настроение)​из имеющегося пространства ​БАБА-ЯГА​другого «главного».​Есть серому куда ​10) у вас очень ​старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя ​маршруту.​помещение, а игроки выбирают ​выпрыгнуть,​брюки​или палочек отметьте ​с обратной стороны, пройти по заданному ​это сделать – «главный» становится новым водящим, если нет – водящий вновь покидает ​
​Есть зайцу куда ​9) у вас спадают ​• С помощью ленты ​глядя в бинокль ​попыток ему удается ​Кружком, бочком повернись!​муха​и веселья состязанию.​Игрокам предлагается, одев ласты и ​является «главным». Если с двух ​

​Кружком, бочком повернись,​

​8) к вам пристала ​лимоны — это добавит остроты ​
​ВОДОЛАЗ​за ним повторяют. Цель водящего – угадать, кто из игроков ​Серенький, поскачи.​7) вас обидели родители​использовать гранаты или ​команду одной рукой.​движения, а остальные игроки ​
​«Заинька, попляши,​волк​

​яблоки или апельсины, но также можете ​

​голове. Бескозырка – одна на команду». Каждый игрок выполняет ​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​
​по кругу, напевая:​6) за вами гонится ​
​достаточно прочны. Лучше всего подойдут ​тем самым на ​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​из круга. А хоровод ходит ​
​5) у вас чесотка​и при этом ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​покидает помещение. Из числа остальных ​
​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​на ногу​каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся ​хитрость – они завязывают ленточки ​

​Водящий на время ​обступают его хороводом. Зайчик все время ​4) вам кирпич упал ​по карандашу для ​сильный ветер, моряки знают одну ​ГЛАВНЫЙ​Выбирают зайчика и ​глаз соринка​круглой формы и ​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​игрок.​ЗАЙЧИК​3) вам попала в ​

​• Возьмите по фрукту ​две команды по ​

​на танцевальной площадке ​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​дождем и продрогли​одного зернышка.​В игре участвуют ​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​из круга «мышки» считаются пойманными и ​2) вы промокли под ​и обратно, не уронив ни ​МОРСКОЙ ВОЛК​
​этот момент оказался ​корточки. Не успевшие выбежать ​зуб​собой. Цель — добежать до финиша ​игрока.​


​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​и садятся на ​1) у вас болит ​на старте, держа тарелки перед ​полуметре от каждого ​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​
​«мышеловка захлопывается» – дети опускают руки ​плачет», если​• Игроки должны выстроиться ​приза, который расположен в ​друг другу небольшой ​из круга. С последним словом ​Рассказать стихотворение « Наша Таня громко ​
​на ней.​старается дотянуться до ​
​и одновременно передают ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​день рождения)​шестью зернышками попкорна ​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​
​Все игроки танцуют ​Во время произнесения ​школы и на ​бумажную тарелку с ​двух участников старается ​ТАНЕЦ С ПРЕДМЕТОМ​вас!»​(отличный конкурс для ​• Дайте каждому спортсмену ​длинная веревка, и каждый из ​волос).​И поймаем сразу ​игра.​
​финиш.​надевается как упряжка ​
​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​Вот захлопнем мышеловку​текста поздравления. Чем прикольней прилагательные, тем интересней будет ​палочками старт и ​На участников конкурса ​
​– мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​вас!​Вместо … — подставляются прилагательные, придуманные заранее. Лучше теми людьми, которые не видели ​
​• Обозначьте лентой или ​ДВА ВОЛА​сложные (собраться по парам ​Доберемся мы до ​
​… товарищами.В общем расти, (имя ребенка) … и …Целую и обнимаю. Твоя … тётя Таня.​• Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, побеждает.​
​больше – победитель!​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​Берегитесь же, плутовки,​Стёпа станут тебе ​игре.​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​
​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т. д.; собраться в группы ​Всё погрызли, всё поели!​… сыновья Тёма и ​
​должен делать, чтобы остаться в ​шаре фигурки человечков ​Условия могут быть ​
​«Ах, как мыши надоели,​гости и их ​команды, чтобы знать, чего он не ​– быстро нарисовать на ​окончании игры.​
​со словами:​к себе в ​
​внимательно слушать ваши ​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​вверх, двигаются по кругу ​всегда приглашать тебя ​одеяла. Каждый игрок должен ​
​предлагается «открыть» новую планету – надуть как можно ​сделают это позже ​и подняв их ​… дядя Витя будут ​крикнете: «Всем зайти!» — они, наоборот, должны сойти с ​Сначала участникам конкурса ​
​выполнить задания или ​Дети, взявшись за руки ​ума…. тётя Маша и ​на месте, а когда вы ​ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ​условием. Те игроки, которые не смогут ​
​детей – мышки. Они вне круга.​от тебя без ​выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» — игроки должны остаться ​длиннее – побеждает в конкурсе.​соответствии с этим ​
​круг, взявшись за руки, – это мышеловка. Один или двое ​тебя, как родного сына, а её … дочка Катенька будет ​• Вы будете «водить», но игроки должны ​
​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​сформировать группы в ​Дети становятся в ​Лена пусть любит ​встать на него.​изготовить цепь с ​как можно быстрее ​МЫШЕЛОВКА​
​души. … подруга мамы тётя ​попросите всех игроков ​За отведенное время ​условие. Участники игры должны ​поймать всех игроков.​чает в тебе ​
​для пикника и ​ЦЕПЬ​сигнал и сообщает ​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​по прежнему не ​полотенце или одеяло ​быстрее «околпачить» друг друга.​
​по помещению. Внезапно ведущий дает ​С этими словами ​… бабушки и … дедушки. А твоя … бабушка Аня пусть ​большое старое пляжное ​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​Игроки свободно прогуливаются ​
​Не пропустим вас».​самым … внуком/внучкой для твоей ​• Расстелите на земле ​палке, необходимо надеть на ​ГРУППИРОВКИ​
​раз —​… воспитывают. Желаю тебе оставаться ​и обратно.​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​
​к другу.​
​А на третий ​… тебя любят и ​в отправной точке, пройдя до финиша ​
​НАДЕНЬ КОЛПАК​стоят, прижавшись плечами друг ​
​Пропускаем два,​они так же ​
​два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется ​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​руки и игроки ​
​Пропускаем раз,​благодаря твоей … маме и … папе. Пусть и дальше ​могут участвовать и ​поймать соперника в ​составления круга – игроки держатся за ​
​Поспешите все сюда,​в … и … мальчишку/девчонку!  И это всё ​Вариант. В этой игре ​шарику. Задача игроков – как можно скорее ​
​Возможны два варианта ​Золотые ворота.​из … и … малыша ты превратился ​
​финиша и обратно, побеждает.​
​и по воздушному ​его центр.​Отворяем ворота,​твоим … днём рождения! За этот год ​от старта до ​на длинной палке ​пытаются пробиться в ​«Тра-та-та, тра-та-та,​… и … (имя ребенка)! Поздравляю тебя с ​
​игроки пройдут путь ​
​по большому сачку ​снаружи круга и ​Считалка:​
​концами «связала» пару.​• Первая из команд, в которой все ​Два участника получают ​
​– когда игроки находятся ​ними.​
​расходятся по залу. Побеждает та пара, которая первой распутается. Таким образом, каждая лента своими ​не закончит.​
​БАБОЧКА​Другой вариант игры ​быстро пройти между ​
​бантики. На счет «Раз, два, три» ведущий разжимает кулак, и все участники ​же путь, и так далее, пока вся команда ​
​слово – победил в игре.​меняются ролями.​Игроки – ворота говорят считалку, а цепочка должна ​те концы, на которых завязаны ​картонки второму, который повторяет тот ​понятнее написал заданное ​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​за руки так, что получается цепочка.​эти концы, девушкам надо выбрать ​• Вернувшись на старт, первый игрок отдает ​
​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​игроки покинули круг. В противном случае ​Остальные игроки берутся ​участникам взяться за ​к старту.​Необходимо написать – «как курица лапой». Участникам к ногам ​
​время (1–5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​вверх руки – это ворота.​бантик. Ведущий предлагает всем ​способом двигаться обратно ​КУРИЦА​задания дается определенное ​другу и поднимают ​каждой ленты завязан ​и тем же ​призовое очко.​центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, – не выпустить соперников. На выполнение игрового ​
​лицом друг к ​перепутаны. На одном конце ​финиша, а затем развернуться ​сделать быстрее, тот и получает ​сигналу ведущего. Задача игроков в ​
​Пара игроков встают ​стороны, но середины их ​всем пути до ​любые – как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​– в центре круга. Игра начинается по ​ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА​свисают в разные ​
​эти шаги на ​как можно туже. Узлы могут быть ​круг, игроки другой команды ​уронил мяч, становится водящим.​
​лент, концы которых свободно ​лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять ​по пять узлов ​две команды. Одна команда образует ​
​мяч или кто ​кулаке зажато 10 ​картона, встать на него, затем положить второй ​толстой веревочке завязать ​Игроки делятся на ​
​Тот, у кого оказался ​него. У ведущего в ​собой один лист ​Игрокам предлагается на ​
​ПРОРЫВ​вперед.​
​сцену. Они становятся вокруг ​должен положить перед ​МОРСКОЙ ВОЛК​музыке.​протянуть обе руки ​
​девушек выйти на ​команды — позади них. Когда вы скажете: «Марш!» — каждый из игроков ​открыть замок.​
​– двигаться в такт ​играющий должен сразу ​юношей и 5 ​линию старта, а остальные члены ​из связки и ​и другим игрокам ​По этому требованию ​Ведущий приглашает 5 ​эстафету, должны встать на ​быстрее подобрать ключ ​
​требование к водящему ​ребенку, он говорит: «Руки!»​на 14 февраля, парные)​
​• Игроки, которые будут начинать ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​во время танцев, при этом дополнительное ​одному, то к другому ​(конкурсы для подростков ​
​листа красной бумаги, у синей — синей.)​Игрокам выдается связка ​Игру интересно проводить ​
​мяч. Обращаясь то к ​разнообразностью!​должно быть два ​ВЗЛОМЩИК​шляп.​
​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​игроков не отличается ​картона соответствующего цвета. (У красной команды ​
​шаров.​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​мяч друг другу ​тогда, когда обувь у ​по два листа ​большее количество воздушных ​
​интересной, можно ввести в ​размера. Дети начинают передавать ​вновь обутыми. Игра наиболее интересна ​
​из каждой команды ​быстрее иглой лопнуть ​
​более динамичной и ​дают мяч среднего ​команды не окажутся ​• Дайте первым игрокам ​
​укреплены иглы. Необходимо как можно ​
​Чтобы сделать игру ​
​руки за спиной. Одному из них ​того момента, пока все члены ​
​детских возможностей.)​колпаки, на концах которых ​
​голову.​– водящий. Все дети держат ​
​же самое, и так до ​имеющегося места и ​Участникам конкурса выдаются ​
​надеть ее на ​круга. В центре круга ​игрок проделывает то ​подбирайте с учетом ​
​ПРОВОРНАЯ ГОЛОВА​землю или забывший ​другу, лицом в центр ​своей команде. Следующий в очереди ​
​старт и финиш. (Расстояние между ними ​у цели – победитель.​и игрок, уронивший шляпу на ​круг, вплотную друг к ​
​бежит обратно к ​или палочек отметьте ​пути. Кто первым окажется ​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​
​Играющие встают в ​свою обувь. Как найдет, одевает ее и ​• С помощью ленты ​быстрее дойти, добраться до конца ​осалить игрока в ​НАЙДИ МЯЧ​куче и ищет ​по цветам (например, «красные» и «синие»).​
​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​руке, запрещается. Если водящему удалось ​
​на шнур, он считается пойманным.​очереди бежит к ​две равные команды ​полу рисуется несколько ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​под ногами. Если ребенок наступил ​
​в линию, и первый игрок ​• Разделите детей на ​Цветным мелом на ​
​шляпу, он должен остановиться ​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​именно свою. Игра. Обе команды выстраиваются ​четыре × пять =​ПУТЕШЕСТВИЕ​
​друг другу. Если игроку передали ​приближении к ногам ​не смог распознать ​второй праздник​рукой.​постоянно передают шляпу ​
​коснулся их ног. Для этого при ​хорошо перемешана, чтобы издалека никто ​• Класные конкурсы использую ​находился под левой ​
​шляпе. Однако остальные игроки ​в том, чтобы шнур не ​них самих. Обувь должна быть ​родные, приходят друзья, дарят кучу подарков, режут вкуснейший торт. Это…​градусник так, чтобы он обязательно ​
​Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в ​детей. Задача детей состоит ​15 шагов до ​самые близкие и ​
​скорость передают бутафорский ​В ШЛЯПЕ​
​попал под ноги ​одну кучу за ​собственный день рождения? Этот тот день, когда собираются все ​обе команды на ​и в первую.​
​так, чтобы его конец ​и собирают в ​детстве не любил ​
​Без помощи рук ​ямку, затем во вторую ​скакалка длиной 1,5–2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​команд, состоящих из 10-15 игроков, снимают свою обувь ​Ну кто в ​ГРАДУСНИК​последовательности – сначала в третью ​
​мягким мячом или ​Подготовка. Две или более ​друзьями:​с сучками.​
​камешки в обратной ​привязанным на конце ​очков.​Поделитесь статьей с ​
​даже какая-нибудь сухая ветка ​не всё. Теперь нужно бросать ​ведущего шнур с ​
​команды меняются ролями. Выигрывает та, которая наберет больше ​
​в хвост гусеницы. Здесь тренируются раскрепощённость, координация, внимательность.​еловая ветка и ​
​третью. Но это еще ​кругу. В центре – водящий, лучше взрослый. В руках у ​«берут» мяч, игроки второй – защищают его. Во втором туре ​голове, после чего становится ​укрепленная на подставке ​
​вторую ямку, а затем в ​Дети стоят по ​
​по очереди, игроки первой команды ​игроку, гладит его по ​минуты. Елочкой может служить ​будет уже во ​УДОЧКА​
​мяча. Играют все пары ​движения. Устав, «голова» оборачивается к следующему ​время, например за две ​
​в ямку, то второй бросок ​– выбывает из круга.​один шаг от ​пытаться повторить эти ​
​это за установленное ​небольшой шарик. Если получилось попасть ​удалось три раза ​того, как он сделает ​тела, а остальные должны ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​ямку камешек или ​Кому это не ​осалить противника до ​па любыми частями ​же удочкой снять ​
​попытаться забросить в ​землю.​начеку. Он также может ​выделывает разные танцевальные ​елку все игрушки, а потом той ​на 2–3 шага и ​одного удара о ​
​же время быть ​ползти вперёд, голова при этом ​удочки повесить на ​от первой ямки ​на лету, либо только после ​все, что делает противник, и в то ​этой гусеницы, а последний – хвостом. Затем звучит музыка, а гусеница начинает ​таким же крючком. Нужно с помощью ​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​поймать мяч либо ​
​как зеркало повторять ​руки, формируя «гусеницу». Первый становится головой ​и удочку с ​
​расстоянии друг от ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​него. А защищающий должен ​впереди стоящего игрока ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​
​ямки на равном ​
​и подбрасывает мяч ​спиной, даже отходить от ​кладут на пояс ​игрушек из ваты ​
​песке выкапывают три ​одного из детей ​него различные движения: приседать, поворачиваться к мячу ​
​за другом и ​Делают несколько елочных ​В земле или ​
​он называет имя ​мячу, должен делать около ​
​Игроки встают друг ​НАРЯДИ ЕЛОЧКУ​ТРИ ЯМКИ​
​5. После числа 5 ​Правила игры: Тот, кто подходит к ​«Гусеница»​
​в маленький.​игры.​от 1 до ​унести к себе, задача другого – защитить мяч.​реакция, моторика рук, координация, внимательность.​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​
​игрок выходит из ​руках мяч. Он начинает отсчет ​играющих – подойти к мячу, схватить его и ​
​высокий темп. В ней тренируются ​повернуться вокруг своей ​мяч – прощается всё. При четвертой ошибке ​
​водящему. У водящего в ​лежащего посередине мяча. Задача одного их ​интересней, нужно поддерживать её ​и завязывают глаза. Надо три раза ​на оба колена. Если сумеет поймать ​
​центру и к ​трех шагов от ​один. Чтобы игра была ​надевают большой колпак ​
​неудачливый игрок опускается ​круг спиной к ​становятся на расстоянии ​несколько или всего ​
​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​таком положении. При третьей ошибке ​Дети встают в ​
​от каждой команды ​руку прячет. Победителей может быть ​маленьких – желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​поймать мяч в ​
​HE ЗЕВАЙ!​на две команды. По одному человеку ​руку, то он эту ​
​колпак и несколько ​колено и пытаться ​той же считалки.​Участники игры делятся ​даже просто поднял ​
​Склейте один большой ​встать на одно ​новым водящим, выбранным с помощью ​очков.​
​в такт или ​КОЛПАК НА КОЛПАКЕ​опять пропустит мяч, то ему придется ​дойдет мяч. Игра повторяется с ​очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество ​последовательности. Если кто-то хлопнул не ​
​не споткнуться.​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​своего места раньше, чем до него ​
​выбывает из игры. За каждую монетку, попавшую в чашку, команде начисляется одно ​колену рукой, не нарушая определённой ​на другой и ​
​позе ему удастся ​том же направлении, стараясь добежать до ​«копилку». Уронивший монету участник ​быстро хлопать по ​с одного конца ​ноге. Если в такой ​за кругом в ​финиша (три — четыре метра) и сбросить в ​
​на свою коленку. В игре следует ​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​
​игру, стоя на одной ​кругу, а водящий бежит ​
​линии старта до ​одну руку кладут ​
​под ноги сквозь ​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​мяч вправо по ​команды кладется монетка. Игрок старается, не уронив, пронести ее от ​
​замкнутый, то крайние игроки ​черту – дорожку. Смотря все время ​мяч друг другу. Кто не поймал ​играющие начинают передавать ​первого из участников ​
​противоположного соседа. Если круг не ​мелом кривую змеевидную ​круг и перебрасывают ​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три – беги!» На этот сигнал ​На носок ноги ​соседа слева, а правую – на левую коленку ​
​На полу проводят ​мячом. Игроки становятся в ​ребенку дают большой ​друг за другом.​на правую коленку ​
​КРИВАЯ ДОРОЖКА​лучше играть большим ​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​
​ставятся чашки-копилки. Каждая команда выстраивается ​другу, положив левую руку ​условленное количество очков.​В эту игру ​
​назад. Его место в ​на линии финиша ​
​вплотную друг к ​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​
​СТАТУИ​Водящий делает шаг ​количеством игроков. По числу команд ​
​Игроков нужно усадить ​следующему за ним ​месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибся – платит фант.​Выходи, тебе водить».​команды с одинаковым ​«Коленочки»​
​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​При слове «буря» дети кружатся на ​
​плыть.​размеру чашек. Участники делятся на ​«Петушиные бои»​одно очко. Ловить шарик по ​к западу, и т. д.​
​Он пустился дальше ​несколько небольших по ​игры тренируются память, моторика рук, внимательность.​или кружку. За это начисляется ​востока» – при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​
​Мячик вынырнул опять.​мелкие монеты и ​
​сравниваются. С помощью этой ​его в стаканчик ​– стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​Не поймать.​Для игры понадобятся ​
​и конечный рисунок ​вверх и поймать ​
​света. Ребенок изображает флюгер ​Хвать, хвать!​и в помине. Получится очень забавно!​свои ощущения, после чего начальный ​кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​штука?​сдувать шарик оттуда, где его нет ​
​переносит на бумагу ​к ручке пластмассовой ​
​Сначала нужно объяснить ​Увидала щука. Что это за ​направление и будет ​спиной. Сидящий первым игрок ​стаканчика или привяжите ​
​ФЛЮГЕР И ВЕТЕР​
​красный мяч.​на пол. Скорее всего, он потеряет правильное ​спине предшественника то, что почувствовал своей ​тенниса, а другой – к донышку пластмассового ​
​бубен.​Плыл по речке ​и сдуть шарик ​игрока. Тот, в свою очередь, рисует пальцем по ​
​шарику от настольного ​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​«Мимо леса, мимо дач​вернуться к столу ​спине впереди сидящего ​
​липкой лентой к ​платочком можно использовать ​выбирают водящего:​на месте. Далее он должен ​же воспроизводит, проводя пальцем по ​
​40 см. Один конец приклейте ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​С помощью считалки ​и трижды поворачивается ​фигуру, а затем её ​или шнурок длиной ​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​
​рук.​5 шагов вперед ​бумаге рисует простую ​
​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​так, чтобы «комар» находился на 5-10 см выше ​вытянутых в стороны ​к столу. Затем он делает ​
​бумаги. Последний игрок на ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​в руке. Взрослый держит веревочку ​друга на расстоянии ​
​и ставят спиной ​ручке и листу ​Старинная французская игра ​прутику, а можно держать ​
​Играющие образуют круг, стоя друг от ​шарик. Водящему завязывают глаза ​игроки получают по ​БИЛЬБОКЕ​
​можно прикрепить к ​ДОГОНИ МЯЧ​кладут надутый воздушный ​
​предыдущему. Первый и последний ​время.​платочек – «комар». Веревку с комаром ​сохранит свою.​На край стола ​
​смотрел в затылок ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​
​0,5 метра привязывают ​наловит рыбок и ​школьников — подростков)​за другом, чтобы каждый следующий ​
​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​К веревочке длиной ​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​не только для ​детей усаживают друг ​
​коробок падает на ​ПОЙМАЙ КОМАРА​по земле палочку ​(Веселый детский конкурс ​В этой игре ​часам. Если мяч или ​по кругу.​
​наловить рыбок – т. е. наступить на волочащуюся ​игры.​«Испорченный факс»​спичечный коробок. Время засекают по ​
​невидимка снова идет ​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов – как можно больше ​
​руки, он выбывает из ​такую же.​
​теннисный мяч или ​мяч и шапка ​1–1,5 метра с ​смеяться или расцепит ​«памятника» и принять точно ​Нужно пробежать, а вернее – пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​
​в круг, в центр кладут ​или шнур длиной ​начнет улыбаться или ​ощупь определить позу ​НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ​
​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто– то промахнется, все снова встают ​поясу толстую нитку ​и не смейся». Если выбранный цыпленок ​застыть. Далее вводят «слепого копировальщика», который должен на ​команд.​и, надев шапку, старается осалить мячом ​
​Игроки привязывают к ​воздух, раскачивают и говорят: «Ты хороший цыпленок. Не расцепляй рук ​интересную позу, в которой и ​время. Еще увлекательнее состязание ​новый невидимка. Он подбирает мяч ​ЛОВИСЬ, РЫБКА!​оба локтя в ​он должен принять ​
​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​время стоят. Теперь в игре ​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​поднимают цыпленка за ​
​глаза. Второй будет «памятником», в этот момент ​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​подальше от нее. Остальные в это ​все дети, у которых оказались ​нравится, слишком стар», «Этот жилистый», «Этот тощий» и т.д. И наконец, коснувшись выбранного цыпленка, говорит: «Этого я куплю». Продавец и покупатель ​
​комнаты и завязывают ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​
​шапку и убегает ​несколько шляп. С остановкой музыки ​
​них: «Этот мне не ​выбрать двоих. Один будет «копировальщиком», его выводят из ​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​своего места. Если это удается, то он бросает ​

​– передавать по кругу ​
​очереди дотрагивается до ​от стеснительности. Среди детей нужно ​
​руке ложку с ​запятнать кого-нибудь мячом со ​
​можно усложнить игру ​
​цыплят и по ​
​внимательность, они постепенно избавляются ​
​расстояние, держа в вытянутой ​
​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​

​и т. п. Для детей постарше ​цыплята?» — «Как не быть, есть». — «Можно посмотреть?» — «Пожалуйста». Покупатель заходит сзади ​игры, развивающей у детей ​Надо пробежать определенное ​
​к мячу, который лежит в ​

Я знаю этого героя

​и изображать солдата ​продавцу и спрашивает: «Есть в продаже ​С помощью этой ​КАРТОШКА В ЛОЖКЕ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​ковбоя; взять военную фуражку ​охватывают колени. Они цыплята. Покупатель подходит к ​

Угадай животное

​«Копия памятника»​приз.​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​шляпу и изображать ​корточки и руками ​победителем. Она развивает ловкость, координацию, выносливость и внимательность.​

Потерянный цвет

​на кеглю. Выполнивший задание получает ​головной убор со ​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​подростков. Играют шесть — восемь человек. Один игрок — продавец, другой — покупатель. Остальные садятся на ​единственный участник, который и становится ​и, подняв руку, сверху опустить ее ​ему на голову ​себя и проходит ​Это — итальянский конкурс для ​тех пор, пока не останется ​обратно к стулу ​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​шляпа, надевает ее на ​рождения ребенка  хороши) ​

Инопланетяне

​из игры. Игра идёт до ​же количество шагов ​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​этот момент оказалась ​для школы, и  на день ​её. Тот, кого заденет верёвка, на время выбывает ​себя один-два раза, пройти обратно то ​за спиной друг ​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​(детские конкурсы  и ​вовремя подпрыгивать, чтобы не коснуться ​

Самая крепкая пара

​глаза, предлагают повернуться вокруг ​круг и передают ​дамскую шляпу. Как только ведущий ​не нужно!​игроков, а им следует ​стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​Игроки становятся в ​передавать друг другу ​детей здесь! И искать ничего ​проноситься под ногами ​

Всем на прививку

​Играющий становится перед ​НЕВИДИМКА​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​день рождения для ​на конце. Конец верёвки должен ​КЕГЛЯ​очков, соответствующее цифре.​Дети сидят в ​интересные конкурсы на ​верёвку с узлом ​– три.​цифру, то получает количество ​ИГРА СО ШЛЯПОЙ​помочь, мы собрали самые ​крутит скакалку и ​приз, когда ведущий скажет ​

По следам дикого зверя

​приземлится на другую ​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​развлечения для малышей… Кажется, ничего не забыли. Чтобы немножко вам ​его центре ведущий ​и первым возьмет ​очков. А если он ​стул. Совет: перед началом игры ​и много-много шариков, подобрать игры и ​выстраиваются в круг, а находящийся в ​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...над– цать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​это время – быстро занять освободившийся ​его гостей, торт со свечками ​Участники этой игры ​– перед ними на ​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​должны поменяться местами, а водящий в ​красочные приглашения для ​рыбки»​друг против друга ​в воздухе поворот ​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​родителей. Впрочем, хлопоты эти приятны. Подарок имениннику и ​«Рыбак и золотые ​Два участника стоят ​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​

Сколько насекомых у именинника

​мяч на землю ​этот праздник для ​работы.​СЧЕТ ТРИ​круга, лицом к цифре ​мяч, то можно положить ​малыш, тем хлопотнее бывает ​укрепляются навыки совместной ​РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА ​встает в центре ​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​её ребёнка. Однако, чем старше становится ​шнурки. В этой игре ​соперника.​

Черепахи

​соответствующую цифру. Первый из играющих ​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​– это день рождения ​конверт, завязать на ботинках ​надо раздавить шарик ​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​своего соседа слева. Если же при ​для мамы, день, который невозможно забыть ​«сиамских близнецов» – сделать из бумаги ​к левой ноге. Правой же ногой ​имеет. Круг делим на ​должен назвать имя ​Самый счастливый день ​со всеми конфетами. Вариант задания для ​шарику, который они привязывают ​круг, диаметр значения не ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​в квартире? Легко!​съесть её, накормив обе головы. Побеждает та пара, которая быстрее управится ​по одному надувному ​Чертим на земле ​одному из детей. Если он при ​детский день рождения ​

Именинный снеговик

​с конфетами, развернуть конфету и ​Двум участникам дается ​ПОЛНЫЙ ПОВОРОТ​стульях в кружок. В центре – водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​Можно ли устроить ​добежать до тарелки ​РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКА​с новым сторожем.​ребенка и мяч. Дети сидят на ​сообразительность​руку. Этому созданию нужно ​вернется назад.​


Поиграемся?

​смог утащить, и игра продолжается ​стулья для каждого ​Детские конкурсы на ​и одну левую ​через комнату и ​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​Для игры нужны ​и знания.​«сиамский близнец» имеет одну правую ​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​смена у сторожа ​ЦАП-ЦАРАП​проявить свою смекалку ​обнимаются за плечи. В результате каждый ​лист и положить ​Через условленное время ​от своих прищепок.​и размяться, и тихие, или настольные игры, в которых нужно ​и одной рукой ​лист, обернуться, взять снова первый ​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​типа: подвижные, где можно пошуметь ​

Великие боксёры

​друг к другу ​положить впереди себя. Переступить на другой ​пятнает тех, кто пытается забрать ​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​делятся на два ​по нескольку пар. Пары становятся боком ​двумя ногами, а другой лист ​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​себе на одежду. Если ловец поймает ​понятны. Как известно, игры на праздниках ​команды, в которых будет ​на пол, стать на него ​так: сторож одной рукой ​прищепки, которые они цепляют ​рождения те, которые вам самим ​разделить на две ​через «болото» по «кочкам» – листам бумаги. Нужно положить лист ​сторож. Делать это надо ​ловцами. Им дают бельевые ​конкурсы на дне ​Всех детей нужно ​бумаги. Они должны пройти ​

Волшебницы и леприконы

​Это сокровища, которые будет охранять ​прищепки. Несколько детей будут ​Выбирайте игры и ​«Сиамские близнецы»​по два листа ​– игрушек или камешков.​Вам понадобятся бельевые ​рождения.​игре реакцию, ловкость, внимательность.​Двум участникам дают ​20–30 некрупных предметов ​ЩИПЛЕМ ПЕРЬЯ​конкурсах на дне ​командой «хаос». Дети тренируют в ​НА БОЛОТЕ​диаметра. Внутри круга разложите ​или перепутал – платит фант.​активно во всех ​место). Водящим становится игрок, севший на стул, бывший свободным перед ​– получает приз.​круг такого же ​для ворон. Кто выполнил последним ​

Разноцветные леденцы

​будут участвовать более ​занять любое свободное ​трех раз. Кто побеждает дважды ​веревку длиной 3–4 метра. Вокруг столбика начертите ​выполнить движение, которое было задано ​напьются, развлечь гостей. Обязательно запаситесь недорогими, но прикольными призами, тогда Ваши гости ​местами, а водящий стремится ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​К столбику, к дереву привяжите ​медленно произносит «Во – ро – ... ны!» Дети должны быстро ​все накушаются и ​

Скелеты

​на один стул), «влево», или хаос (участники быстро меняются ​на свой стул ​ПЯТНАШКИ НА ВЕРЕВОЧКЕ​игру. Взрослый по слогам ​пикник или шашлык. Не важно. Главная Ваша задача, после того как ​командам водящего «вправо» (по часовой стрелке ​вокруг своих стульев. По команде садятся ​зимой на снегу.​«Вороны» – залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​рождения на природе. Это может быть ​водящим. Игроки перемещаются по ​два участника ходят ​на земле или ​на пол, а при команде ​

Я загадал предмет

​вариант отметить день ​игрок сам становится ​веревочка. По команде ведущего ​просто начертить круг ​воробьи, а что – вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​день рождение летом, то самый лучший ​стул, то прозевавший его ​другу, под ними продергивается ​Вариант: вместо обруча можно ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​Если у Вас ​сесть на свободный ​спинками друг к ​

Шарик пожеланий

​вне обруча.​Можно играть вдвоем ​подумают?» Веселятся все!​ему это сделать. Если водящий успеет ​Два стула ставятся ​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​ВОРОБЬИ И ВОРОНЫ​«что обо мне ​своими перемещениями помешать ​ВЕРЕВОЧКА​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​компании только одно: никаких взрослых ужимок, стеснения, скованности и беспокойства ​на свободный стул, но игроки должны ​пустой стакан, тот победил.​водная стихия – море, река, океан и т. п. Снаружи обруча – суша (берег, луг, пляж и т. п.)​Игрок, не сумевший повторить ​рождения. Условие для всей ​стул остаётся свободным. Водящий стремится сесть ​пустой стакан. Кто первый заполнит ​землю. Договариваются, что внутри обруча ​

Вместе весело шагать

​по второму кругу.​игр на дне ​садятся на стулья. В итоге один ​стула, а на них ​Обруч кладут на ​закончит показ, игра может идти ​предложить несколько забавных ​центре круга, а остальные игроки ​стоят еще два ​компанией.​Когда вся команда ​взрослой компании можно ​соответствовать числу игроков. Водящий находится в ​по одной ложке. В нескольких шагах ​с ребенком и ​участники игры.​души, то для вашей ​к другому стульев, количество которых должно ​водой и лежит ​ребенка). Играть можно вдвоем ​очереди делают остальные ​и заботы, и подурачиться от ​плотно стоящих один ​стоит миска с ​

Защита братьев наших меньших

​(по одному на ​и добавляет свое, и так по ​свои взрослые дела ​Составить круг из ​Участвуют два человека. На двух стульях ​вам понадобится обруч ​два предыдущих жеста ​забыть про все ​«Волны по кругу»​БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫ​Для этой игры ​Третий игрок повторяет ​Если вы готовы ​

Сообразительная картинка

​продолжается.​места.​МОРЕ – СУША​добавляет свое.​природу.​собираются, вновь тасуются, раздаются и игра ​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​одному».​первого участника и ​корпоративных выездов на ​настоящий хаос! После этого карточки ​занять место одним ​команда: «Реакция идет по ​



​игрок. Он повторяет движение ​небольших вечеринок, так и для ​своей добычей. В результате начинается ​в разные стороны. Сам водящий старается ​выбывших игроков служит ​место становится следующий ​подойдут как для ​также охотится за ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​в игру временно ​на свое место, а на его ​провести время. Игры для взрослых ​на его карточке. Но и тот ​заняли свои места. А это теперь ​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​Затем он встает ​хорошо отдохнуть и ​добычу, имя которой написано ​тому, чтобы все немедленно ​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», – взрослый человек должен ​т. д.​и в компании, с которыми можно ​карточке. В момент, когда музыка замолкает, охотник должен поймать ​по полу. Это сигнал к ​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​

​игры для вечеринок ​на доставшейся ему ​

​всех момент, водящий дважды стучит ​

​распались на отдельные ​

​выполняет какое– либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​

​вас форме, собрать конкурсы и ​незаметно подсматривает, какое имя написано ​

Интеллектуальные игры

​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​ко всем и ​провести время. Мы постарались, в удобной для ​танцует и одновременно ​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​– «атома» сливаются в одну ​участника. Он становится лицом ​хорошо отдохнуть и ​и раздают игрокам. Под музыку игрок ​свита. Водящий начинает удаляться ​три!», то это значит, что три игрока ​считалке выбирают первого ​

​рождения помогут вам ​записывают на карточках, которые затем перетасовывают ​ним следует целая ​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​одну линию. По жребию или ​

​Конкурсы на день ​

​раскрепощённость, ловкость, координацию движений. В игре «Охота» имена участников игры ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​будет схватиться друг ​Дети становятся в ​Вашего дня рождения.​ребенка способны развивать ​

​за водящим. Так водящий ходит ​

​создать «молекулу», т. е. нескольким игрокам нужно ​оценок: средняя:​вечеринки в честь ​проведения дня рождения ​

​и пойти следом ​

​ведущего нужно будет ​это сделает!!!​и игр для ​Активные конкурсы для ​встать со стула ​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​Очень весёлый конкурс! Победит, тот кто первым ​Еще много конкурсов ​«Охота»​

​палкой об пол, этот играющий должен ​

​атомов. В молекуле может ​конец ручки(карандаша) в горлышко бутылки.​прикольных конкурсов​«охранника».​стульях. Если около кого-то он стукнет ​в молекулы – более сложные образования, состоящие из нескольких ​ручку(карандаш) и пытаешься вставить ​самый незабываемый? Воспользуйтесь нашей подборкой ​за пределы круга. Тот, кому удаётся, не будучи пойманным, освободить «пленника», сам превращается в ​

Настольные игры

​обходить сидящих на ​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​(1раз слегка толкаешь ​день рождения был ​игры и удаляется ​палку и начинает ​они все являются ​3)становишься над бутылкой ​Хотите чтобы Ваш ​коснётся кого-нибудь из освободителей, тот выбывает из ​

​разные стороны. Водящий берет длинную ​

​площадке, в этот момент ​2)на оставшийся конец(15-20см) привязываешь ручку(карандаш).​для влюбленных пар.​глаза. Задача «освободителей» – развязать пленника, а охранника – помешать им. Как только он ​стулья, сиденьями поочередно в ​передвигаются по игровой ​талии.​подоборочка веселых конкурсов ​«охранника», у которого завязаны ​В ряд ставят ​

​Все играющие беспорядочно ​

​1)привязываешь нитку к ​подобрались только парочки, то вот Вам ​и ногами и ​НАЙДИ МЕСТО​АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ​Понадобятся: пустая (стеклянная)бутылка, нитки и ручки(карандаши).​Если в компании ​усаживают «пленника» со связанными руками ​

​трудно.​

​места, становится водящим.​больше – победитель.​и неповторимым​круг стулья. В центре круга ​спиной. А сделать это ​место в кругу. Тот, кто остался без ​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​будет самым веселым ​на поставленные в ​

Подвижные игры

​его, держа руки за ​

​дальше, пытаясь занять свободное ​шаре фигурки человечков ​Ваш день рождения ​игроков – реакции и ловкости. Участники игры садятся ​и пробуют откусить ​

​свое имя. Потом они бегут ​

​– быстро нарисовать на ​С нашими розыгрышами ​игрока, а у остальных ​яблоку по одному ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​быстрее воздушные шары, а затем «Заселить» эту планету жителями ​особую атмосферу праздника.​Динамичная игра «Акция освобождения» способствует развитию координации, внимательности, слуха, реакции у ведущего ​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​другу руки и ​«открыть» новую планету – надуть как можно ​обстановке и создают ​

​«Акция освобождения»​

​Яблоко привязывают за ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​Сначала участникам предлагается ​настроение в любой ​реакцию, память и внимательность.​ОТКУСИ ЯБЛОКО​стороны по внешней ​т.д.​старых друзей - эротические конкурсы поднимут ​круге игрока. Эта забава тренирует ​воды.​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​шумовое оформление, изобразить реквизит и ​в теплой компании ​последних оставшихся в ​достать его из ​и задевает одного ​студию – в дикторов, телеоператоров, «звезд эстрады» и т.д. При этом кто-то может делать ​рождение вдвоем или ​номер, выбывает из игры. Победителями признаются два ​

​поймать яблоко и ​

​внешней стороне круга ​вокзал – значит в чемодан, поезд, пассажиров. А если в ​Неважно, отмечаете Вы день ​вышедший из игры ​спиной, и пытается зубами ​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​лес. Тогда участники – в деревья, зверей, птиц, лесорубов и т.д. А если в ​рождения​или назовёт уже ​перед тазом, держа руки за ​Все встают в ​определения целесообразности действий. Комната превращается в ​компании на день ​этого ритма, забудет свой номер ​встает на колени ​ЗДРАВСТВУЙТЕ​помощью слов, а с помощью ​конкурсов для раскрепощенной ​следующего игрока. Тот, кто собьётся с ​несколько яблок, а затем игрок ​друг другу руки.​другое, но не с ​Очередная подборка эротических ​

Конкурсы для детей 4-12 лет

​по коленям номер ​водой. В таз бросают ​или две девочки, то они пожимают ​превращается в нечто ​корпоративного духа​уже свой номер, а при хлопках ​большой таз с ​центре два мальчика ​Все и всё ​Конкурсы для укрепления ​в ладоши называет ​Для игры необходим ​поцеловаться. Если же в ​приступайте к делу.​компании​по коленям – номер другого игрока. Тот, чей номер прозвучал, при следующих хлопках ​ДОСТАНЬ ЯБЛОКО​сторону, то они должны ​Включите микрофон и ​розыгрыши для веселой ​собственный номер, а при хлопках ​за веревочку.​головы в одну ​пошел прочь…».​Эротические игры и ​ладоши дважды повторяет ​стул и дернуть ​и они повернули ​свой зонтик и ​на день рождения: подвижные, спокойные и угадай-ка.​при хлопках в ​

​стула соперника, сесть на свой ​

​мальчик и девочка ​с сухим горохом), а медведь раскрыл ​конкурсов и игр ​двумя по коленям. Один из игроков ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​такое правило. Если в центре ​(потрясите консервной банкой ​предлагаем подборку детских ​по ладошам с ​у своих стульев. По сигналу они ​старшие ребята, они иногда вводят ​крупные капли дождя ​Для детей также ​

​начинают ритмично хлопать, чередуя два хлопка ​

​метра. Оба участника стоят ​игру играют более ​небо, с которого посыпались ​подумают?» Веселятся все!​встаёт в круг. Затем все они ​веревочку длиной два ​Когда в эту ​ложкой по противню). Я взглянул на ​«что обо мне ​порядковый номер и ​друга. Под стульями положите ​игру с начала.​гром. (Ударьте несколько раз ​компании только одно: никаких взрослых ужимок, стеснения, скованности и беспокойства ​Каждый игрок получает ​спинками друг от ​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​страха, и тут грянул ​на день рождения. Условие для всей ​«Хлопки»​расстоянии одного метра ​стороны, то никакого задания ​увидел огромного медведя. Я замер от ​игр и конкурсов ​реакцию и внимательность.​стульев. Стулья поставьте на ​головы в разные ​и громче. (Вы знаете, как это сделать). Я обернулся и ​

​предложить несколько забавных ​

​рождения ребенка тренируют ​их на спинки ​его место. Если они повернули ​становились все громче ​взрослой компании можем ​гостей на день ​курток и повесьте ​водящий уходит, а второй занимает ​тихими но постепенно ​души, то для вашей ​на провокации игрок. Такие конкурсы для ​Выверните рукава двух ​

​– поют, танцуют, читают и т. д. После этого первый ​

​ими по доске). Сначала шаги были ​и заботы, и подурачиться от ​и не поддающийся ​ПОЖАРНЫЕ​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​и медленно перебирайте ​свои взрослые дела ​остаётся самый внимательный ​одну.​головы в одну ​

​ботинки, а потом тяжело ​забыть про все ​

​игроков. В конце игры ​каждый раз на ​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​неожиданно услышали чьи-то шаги. (Засуньте руки в ​Если вы готовы ​старается сбить остальных ​игры. Количество фигурок уменьшается ​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​по лесу и ​рождения?​и неправильными движениями ​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​к спине с ​«Однажды мы бродили ​праздника, которая запомнится надолго, до следующего дня ​выполнил другое движение, встаёт подле ведущего ​как прекратилась музыка ​и встает спина ​так:​

​напитков. Как развеселить гостей, да и себе-любимому создать атмосферу ​

​ускоряется. Тот, кто сбился и ​по свистку или ​водящий, входит в круг ​и зле». Она может начинаться ​и потребление алкогольных ​выполнять соответствующие движения. Постепенно темп ведущего ​за ведущим и ​рука водящего. Тот, на кого показал ​к тому, чтобы сделать радиопостановку. Расскажите, например, «Сказку о добре ​уничтожение предложенных блюд ​условленные числа, а дети должны ​кругу под музыку ​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​пустую кассету. Теперь вы готовы ​

​превратилось в скучное ​

​в произвольном порядке ​полу. Все ходят по ​На последние слова ​Кроме того, приготовьте магнитофон и ​проведения торжества - дома, в ресторане, на природе, на работе - день рождение не ​расстоянии рук, раскинутых в стороны. Далее ведущий называет ​Расставьте фигурки на ​Покажи-ка на меня».​

​кастрюлька с крышкой, свисток и другое.​

​действительно удался? Чтобы, независимо от места ​в шеренгу на ​КТО САМЫЙ ЛОВКИЙ?​Арамия-гусия,​доска, чистые консервные банки, наполненные сухим горохом ​Как сделать, чтобы день рождения ​действие, например, 3 – руки на пояс, 13 – руки вверх, 30 – руки вперёд. Затем дети выстраиваются ​игры количество «охотников» можно увеличить.​А-рам-шим-шим,​металлическая ложка, лыжные ботинки и ​и успокаиваться.​то или иное ​Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​«А-рам-шим-шим,​звуков. Подойдут противень и ​готовность, чтобы они знали, что пора заканчивать ​

​объясняет детям, какое число обозначает ​

​игры.​словами:​источниками разных характерных ​закончить игру, объявите детям пятиминутную ​Перед игрой ведущий ​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​по кругу со ​найдите предметы, которые могут стать ​вернуть. Если вам необходимо ​«Три, тринадцать, тридцать»​маленькой площадке на ​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​приспособлений. Для этого сходу ​может попытаться их ​

​фантазию и мышление, пополняют словарный запас.​

​Кроме того, можно играть на ​закрытыми глазами и ​обойтись без специальных ​свои прищепки, он все равно ​вручить имениннику. Подобные игры развивают ​игроками ролями. Затем игра повторяется.​центре круга с ​необходимо звуковое сопровождение, и здесь не ​фактически нет конца! Даже если кто-то потерял все ​оформленную бумагу и ​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​Водящий стоит в ​Для этой игры ​больше всего прищепок. Но учтите: у этой игры ​записать на красиво ​с места) пытаются попасть мячиком ​А-РАМ-ШИМ-ШИМ​до середины нитки.​• Выигрывает тот, у кого оказалось ​история, её останется только ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​повторяется.​друг к другу. Выигрывает тот, кто первым дойдет ​игру.​игре родится забавная ​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​

​вновь и игра ​

​на катушку, все время приближаясь ​и вернуться в ​не одно, а несколько предложений. В результате в ​площадке. Как только ведущий ​водящий, если нет, то краски загадываются ​быстро наматывать нитку ​одежде, он должен встать ​игры. Можно даже придумать ​и «охотники») свободно прогуливаются по ​догоняет. Если догнал, то краской становится ​туго натянута. По команде начинают ​закреплена на его ​всем остальным участникам ​все игроки (в том числе ​«монаха», а тот его ​образом, чтобы нить была ​одежду прищепку, трогать его нельзя. Когда прищепка оказывается ​участвовать это слово. Аналогично достаются слова ​

​берет по мячику. По команде ведущего ​

​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​по катушке таким ​прикрепляет на свою ​придумать фразу, в которой будет ​– «охотники», каждый из них ​Если такая краска ​против друга, держа в руках ​на коленях и ​слово. Первому сказочнику нужно ​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​

​начала.​делается отметка — краской или узлом. Играющие становятся друг ​

​спину. Примечание: пока игрок стоит ​или журнал на ​(возможно использовать также ​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​длиной 3 — 5 м. На середине нитки ​рук, должен распутать этот ​построить в круг, взявшись за руки. Затем водящий отворачивается ​становится ведущим.​то, что услышал, а ведущий громко ​и таким же ​внимательность и слух. Ведущий шёпотом произносит ​удачным, то этот игрок ​ведущего, а задачей игрока ​игроков, сидящих на стульях. Ведущий окидывает взглядом ​стулья, на которые усаживается ​этого будет игра ​«Моргалки»​

​ошибётся, то делает попытки ​

​очереди к нему ​«Жмурки эскимосские»​руками, чтобы он не ​нарисованным на полу ​дне рождения дома ​«да» и «нет». Первый, кто отгадает задуманное, сам становится водящим. С помощью этой ​Перед началом игры ​должны постараться рассмешить ​«Несмеяна». Один из детей ​Раздумывая, как провести детское ​на пол на ​верёвкой, а игрокам запрещается ​друг от друга, на них рассадить ​Благодаря этой увлекательной ​съесть. Выигрывает тот ребёнок, кто справится с ​за фантик привязать ​больше напоминать задуманный ​определённое время какое-либо животное или ​Эта игра, развивающая творческое воображение ​изображение. Подобные конкурсы детям ​

​очереди все члены ​

​и эту часть ​верх листа, прикрывая изображение, а видной остаётся ​команды на верхней ​«Коллективное искусство»​ему сделать того ​верёвку так, чтобы сзади свешивался ​в коллективе.​способы начать лучше ​идеи конкурсов на ​приходят родственники всех ​могут быть представлены ​будут одного возраста. Однако частенько, особенно на день ​Удобнее всего продумывать ​с детьми в ​не ограничен. Конечно, делаются подобные конкурсы ​племенами и исполняющими ​6 лет содержат ​вспомнить подходящий предмет.​круг, а ведущий бросает ​съедобный предмет, то мяч нужно ​задания на эрудицию, сообразительность, веселье и подвижные ​

​Игры с мячом​

​персонажа. Другие же дети ​может заменить небольшой ​– найти её, следуя подсказкам из ​на вкус, не видя его, бывает не так-то просто.​глаза и определить ​в интернете.​красочно оформленные игры ​фишки сделаны необычными, а производители сопровождают ​на количество шагов, которое выкидывается игральной ​можно найти местечко:​проводить досуг вся ​т. п.​детский день рождения. Здесь нужно придумать ​

​«экспозицию» и должны вспомнить, что отсюда исчезло.​

​должны посмотреть некоторое ​это.​комнате.​Взрослый словесно описывает ​на день рождения ​за их играми ​расшалившиеся дошкольники. Конечно, детей такими забавами ​4-12 лет​3-6 лет​выборе обязательно учитывайте ​день, как самый лучший ​посидеть за столом, но и развлечь ​были еще ярче, родителям нужно проработать ​собственный день рождения? Этот тот день, когда собираются все ​фантазии. За лучшую картину ​из цветной бумаги ​Дети делятся на ​

​в окружающей среде, например, кошка — когти, собака — зубы, бык — рога, лошадь — копыта, ёж — иголки и так ​

​лист-задание, на котором написаны ​веселей, игру можно провести ​и точно вложится ​три шага: первый шаг до ​свой шаг и ​по 5-7 человек. Команда выстраивается в ​наблюдение за улетающим ​далее, кто на что ​на шарике лицо ​силу, а вариант всеобщего ​участникам, которые угадали больше ​им предмете, например, это красное? Это круглое? Это предмет мужского ​по очереди загадывает ​отгадает все скелеты ​количеством человек. Каждая команда получает ​Для этого конкурса ​3-5 человек. По команде «старт» ребята приступают сортировать ​нужно подготовить по ​золота у леприконов ​украсть как можно ​или печенье). На определённом расстоянии ​

​свойство «замораживать» движение леприкона на ​

​его. Первому — первое место и ​в перчатках не ​участника ведущий засекает ​для этого конкурса. Если таких перчаток ​Сейчас почти у ​второму кругу, пока игрушки не ​другую игрушку и ​игрушку и даёт ​всем ребятам завязывают ​высокого именинного снеговика, тот и получит ​помощью ложки выкладывает ​Пакет пломбира для ​и обратно к ​кладут тазик на ​(печенье или конфетки ​почувствовать себя черепахой. Итак, гости делятся на ​насекомых, тот и получит ​игрушек-фигурок разные насекомые, например, 7 бабочек, 7 божьих коровок, 7 пчёлок. Насекомых можно располагать ​и гостям предстоит ​

​добычу (пирожные), и первые участники ​бегом, передаёт эстафету и ​

​располагаться вазочка с ​и так перекладывают ​отдельные ряды. Каждая команда (первые участники) получают два следа ​участник сменяет другого. Чья команда быстрее ​находится пустая ёмкость. Задачей команд является ​на определённом расстоянии ​ребят получит приз.​ни за что ​оригинального инопланетянина.​нет жителей. Каждый участник должен ​Для этого конкурса ​ничего найти, садится на место, а для остальных ​на одежде гостей ​далее.​

​Ведущий произносит 2-3 слова, а ребёнок должен ​

​или героиню сказок ​и старается дотронуться ​Не верьте никогда,​берлоге.​слов и медленно ​Все встают в ​Процесс смены ролей ​ней, щекочут.​ждет свобода. Она должна проползти ​две линии и ​и спасет свое ​матросы забираются на ​его задаче.​

​и начинают медленно ​

​громким голосом дать ​в своих матросов.​небольшое одеяло – корабль.​Тянуть можно лишь ​Для перетягивания можно ​пленник, чтобы в случае ​другая команда. Он тоже хватает ​Если не перетянет, а сам окажется ​свою линию.​к другой команде, каждый участник которой ​за параллельными линиями.​от другой.​своей команды очко.​передают их руководителю, который стоит посередине ​руки кому-нибудь из участников, стоящих в шеренге, таким образом, чтобы остальные не ​Руки держат за ​выстраиваются шеренгами одна ​Для игры требуются ​Если игрок не ​ведущий, поднял платок, обогнал ведущего и ​

​платком обегает его ​

​и более человек.​

​Тем временем игроки ​«Бездомный» обращается к одному ​не коснется шара. Игроки чертят себе ​телом шара.​за руки.​Играть в «Беляка» можно только зимой. Для этого участникам ​Через определенное время ​назвал, бегут к нему.​Всем игрокам присваиваются ​меньше половины участников. Две команды размещаются ​до него дотронуться, разведчик становится пленником ​бежать обратно.​Капитан должен направить ​капитана.​данной игре – от десяти человек.​прыгать с острова ​выбраться на сушу.​большое озеро с ​игру могут играть ​На одинаковом расстоянии ​2-3 метра и ​

​рву.​

​Маленькие зверьки стараются ​«Ров» можно начертить и ​на перемене в ​руками, уводит с собой ​досталась, идет к «истоку ручейка» и, проходя под сцепленными ​девочка), берутся за руки ​кругу. Его задача – всеми возможными способами ​смешно наблюдать, как ребенок, уверенный, что знает, где лежит мяч, рассекает ногой воздух. Все встают в ​попробовать ударить по ​себя на какое-то время или ​друг другу.​того, на ком он ​посмотреть, чей круг стал ​птички, попавшие в клетку, переходят в другую ​Круги соединяются по ​

​тела.​не используя звуков, позвать одного из ​

​повязками на глазах ​призу.​себя, человек, находящийся ближе всех ​себя.​до ста, игроки маскируются и ​

Вас заинтересует:

​мячи и забежать ​снова и бежит ​

​кубиков. В руках у ​


Эстафета с картонками

​салить нельзя. Ведущий стоит в ​беглецами, а если мяч ​своей команды).​

​до противоположного конца ​отбивают лаптой (деревянная палка) маленький мяч, который подает один ​После этого первый ​или веревки.​минимальное количество времени. Игроки встают в ​Знают все свои ​

​направлению руки ведущего.​Когда ветер стихает, они летают слипшиеся, то есть не ​и танцуют под ​не попасться черепахе.​(ведущий) кладет яйца (камешки) в центр круга, сооруженного из веревки ​Черепашки, угодившие в лапы ​

​Те, кто в процессе ​спине) движутся к берегу, до финишной линии, и возвращаются обратно ​как хищник обнаруживает ​большой пузырек. Все дети – рыбы, один из них ​одинаковых пузырька, они отталкиваются и ​и выйдут из ​носок, помогая пальцами другой ​это получится, поиграйте в перекатывание ​Сядьте вместе на ​у малыша не ​кружки своего цвета, подсчитывают их и ​самому. На пол кладут ​скамейке ограниченной площади ​пространству, слегка подталкивая друг ​

​движения, которые показывает взрослый.​между препятствиями. По сигналу ведущего ​скорость движения увеличиваются.​по мосту, проползти через пещеру, перепрыгнуть через речку.​

​расстоянии вытянутой руки ​Теперь они – «сросшиеся близнецы».​пары, становятся плечом к ​Как только «голова» схватила «хвост», она становится «хвостом».​

​берут соседа за ​и поменяться местами, в то же ​Инвентарь – стулья, которых должно быть ​остановка музыки, и не шевелиться.​стороны в сторону, кружатся в такт ​

Зайти или выйти?

​позу лягушки (присесть, пятки вместе, носки и колени ​и принять позу ​передвигаются по комнате ​Усложнить упражнение можно, попросив детей играть ​быстром темпе бросать ​или стоя в ​

​количество мячей.​останавливаться и выкатываться ​другим вкатывает в ​замереть на месте, молчать и не ​ладони: красный, желтый, зеленый. Это сигналы.​Если огурец у ​огурец. Для этого он ​Ведущий – в центре. Когда он не ​огурец, то есть то, что издает громкий ​

​передать игрушку.​

Бег с попкорном

​Все сидящие повторяют ​слегка сгибают в ​Когда ведущий обойдет ​

​к каждому, вкладывает свои ладошки ​на одной ножке, второе – замереть и не ​слова: «Полуживой, мертвый, живой», участники говорят ему ​Еще один вариант ​

​выбирается ведущий, которому завязывают глаза. По кругу пускают ​хлопками привлекают его ​нужно водить еще ​все в исходное ​выходит из комнаты. Играющие делают пять ​

Большие фруктовые гонки

​Игры на день ​до машины у ​этот конкурс на ​ели яблоки, которые находятся у ​пара, яблоки у которой ​Нужно: встать друг напротив ​Конкурс “Адамово яблоко”​коробок падает на ​брелок​беременных женщин 🙂 Но кенгуру так ​

​рождения фирмы на ​криками: "Вы что дебилы? Не можете отгадать ​что-то типа: "Ой, значит, оно прыгает! Так. Наверное это кролик. Нет!? Странно, ну тогда это ​будет показывать кенгуру, но все должны ​должны догадаться, что за животное ​

​его подальше и ​бантик.​руки связывают, а свободными руками, то есть один ​

​Ведущий вызывает 2 ​Победитель конкурса: кто первый заполнит ​водой и лежит ​Необходимо: миска с водой, 2 ложки, 4 стула, 2 кружки​Нужно: говорить друг другу ​

​три шарика и ​Ведущий раздаем двум ​Победитель конкурса: тот, кто максимально угадывает​Ведущий завязывает двум ​больше монет.​кавалеров. По сигналу ведущего ​и дама. Теперь уже кавалерам ​Конкурс “Заработай”​катушки от ниток. По команде ведущего ​

Сардины в банке

​2 карандаша с ​не закончатся бумажки.​

​бумажке. Должно получиться нечто ​Участники садятся в ​под веревочкой, ни разу не ​

​участников помощники опускают ​и не нагибаясь ​на высоту своего ​шар.​Пары зажимают воздушный ​указаний относительно того, какие именно узлы ​короткую верёвку на ​конкурсе оставшийся последним.​круге. Кто не успел ​

​рождения “Цвета”​веревочке.​Конкурс “Шарики” ​на полу перед ​Игроки зажимают бутылки ​

Прищепочные пятнашки

​Необходимо: три бутылки с ​миску с небольшого ​Конкурс “Кидала”​мальчика, завязывает ему глаза.​максимальное количество воды ​участников.​дерева и обратно.​две-три девочки, два-три стакана, вода​

​вся (в общем, у кого работа ​такую, казалось бы, простую задачу одной ​мелкие-мелкие кусочки. Вторая рука должна ​газеты. Пусть участники встанут ​Предложите вашим мужчинам ​Ведущий открывает книгу ​рук. После этого водящий, также не размыкая ​мышление, логику и внимательность. Всех детей нужно ​цепочки, а первый игрок ​последнего игрока, который вслух произносит ​поворачивается к соседу ​игры «Испорченный телефон» дети незаметно оттачивают ​побега. Если побег оказывается ​

​на стул возле ​встают за спины ​ведущего. В ряд выставляются ​тренировать внимательность, и лучшим для ​пространственное воображение.​становится водящим, а если он ​и завязывают глаза. После этого по ​игры тренируются реакция, ловкость, координация, дыхательный аппарат.​в воздухе, дуя на него, но не прикасаясь ​


На день рождения

​поставить в круг, образованный обручем или ​Конкурсы на детском ​может отвечать только ​«Угадайка»​перед остальной детворой. Остальные же дети ​у детей, как следующий конкурс ​«Несмеяна»​стульев. Если шарик упадёт ​шарик перебрасывать над ​

​расстоянии 1 метра ​шариком»​развернуть её и ​рыболовного крючка нужно ​одну линию (прямую, овал, круг и т. д.). В конце концов, выигрывает тот коллектив, рисунок которого будет ​задачу нарисовать за ​«Художественная эстафета»​удивлением рассматривают получившееся ​прикладывают руку по ​игрок, который продолжает рисунок. Затем ведущий заворачивает ​участники не видят, что именно нарисовано. Потом ведущий заворачивает ​команды. Первые члены каждой ​

​и ловкость.​и не дать ​обвязывают вокруг пояса ​бесценный опыт взаимодействия ​

​от родителей, но, в конце концов, дети сами найдут ​поздравить. В данном случае ​недостаёт своих друзей-сверстников, поэтому вместо них ​

​– тогда на празднике ​на празднике дети ​

​души ребёнка.​сами поучаствовать вместе ​или мультфильмов – выбор здесь ничем ​индейцами, преодолевающими препятствия, воюющими с враждебными ​

​детского дня рождения ​поймать мяч и ​дети встают в ​каждому ребёнку мяч, произнося слово. Если слово означает ​добрые забавы, в которых совмещались ​волшебный тоннель.​в новом обличье, изображая кого-нибудь: животного или сказочного ​

​понадобится детский тоннель, но его вполне ​комнате какую-нибудь игрушку, а задача детей ​конкурс, поскольку оказывается, что определить блюдо ​возраста. Детей просят закрыть ​

​других игр – всё, что можно найти ​имеются увлекательные и ​возрастов. Кроме того, в современных играх ​по игровому полю ​

​празднике им вполне ​играми, за которыми любит ​– игрушки, шоколадные медальки и ​интересных конкурсов на ​

​вновь смотрят на ​предметов, на которые дети ​должны понять, что или кто ​этот предмет в ​

​«Угадай, что я вижу»​Самые простые конкурсы ​«обезврежены», заодно и наблюдение ​беспорядка и разрушения, которыми грозят ему ​• Конкурсы для детей ​• Конкурсы для детей ​множество вариантов, а вы при ​и вспоминать этот ​встретить гостей и ​детства, а чтобы они ​детстве не любил ​настоящий шедевр своей ​искусства, например, большой лист бумаги, клей и вырезанные ​

​приз.​написать, чем защищаются они ​человек. Каждая команда получает ​до цели, победят. А чтобы было ​правильно рассчитать шаги ​второй дальше, третий участник делает ​дойти шагами. Первый участник делает ​две команды примерно ​в небо, чтобы всё, что пожелали имениннику, непременно сбылось. Совместная работа, добрые пожелания и ​для него, например, нарисовать машину, солнышко, написать пожелания веселья, радости и так ​с гелием, желательно большого размера. Ребята должны нарисовать ​на победителя и ​

​надоест, подводят итоги и ​вопрос о задуманном ​Каждый из гостей ​скелеты. Команда, которая быстрее остальных ​команды с одинаковым ​леденцы.​команды примерно по ​Для этого конкурса ​определим, кто победил, если бОльшая часть ​человек. Задачей леприконов является ​могут выступить конфеты ​

​волшебные палочки. Эти палочки имеют ​банан, но и съесть ​банан, а сделать это ​одна, тогда для каждого ​набора и понадобятся ​игрушек.​участника, можно и по ​с посудки). Затем именинник берёт ​ряд. Именинник выбирает свою ​

​именинник. В этом конкурсе ​сумеет построить самого ​

​своей тарелке с ​свои угощения, станет победителем.​угощениями), берут одно угощение ​


Весёлые детские, подвижные конкурсы на день рождения!

​на четвереньки и ​миски с вкусностями ​праздника имеет возможность ​правильно сосчитает всех ​бумаги или маленьких ​есть много насекомых ​съест всю свою ​бежит уже свободным ​целью будет отметка, на которой будет ​первый след, делают шаг, потом второй, наступают на него ​одинаковым количеством участников. Команды выстраиваются в ​ёмкости в другую, при этом один ​первыми участниками команд ​по шприцу (без иголки). Напротив каждой команды ​и артистичная пара ​полной программе и ​

Игра «Птичий рынок»

​и за самого ​Вселенной, на которых пока ​один участник.​

​свою ладонь. Тот, кто не смог ​: “Раз, два, три. Красный цвет найти!», ребята должны отыскать ​приз. Например: шея, пятна — жираф; слюна, горб — верблюд; подкова, телега — лошадь; царь, грива — лев и так ​он — король (Король Лев) и так далее.​двух-трёх словах героя ​стишка неожиданно вскакивает ​Вы такому шалуну​Спит в своей ​Все хором повторяют ​во время прогулки.​сетью.​по спине, слегка постукивают по ​из сети, она знает, что это опасно, но впереди ее ​к другу в ​справится с ним ​на пол и ​Капитану напоминают о ​за края одеяла ​

 Конкурс «Толкание ядра» 

​момент сильной качки ​корабль и верит ​в команде. Для игры необходимо ​

​руку.​игроков.​того, у кого есть ​Затем игрока высылает ​позади себя.​через площадку за ​с криком бежит ​друг к другу ​4 метра одна ​платок, тот получает для ​платки, стремительно выбегают и ​кладут платки в ​метров.​численности команды и ​

Копейка рубль бережет

​человек.​он побеждает.​в том, чтобы игрок, до которого дотронулся ​встают в круг, а ведущий с ​могут участвовать десять ​направляется «бездомный».​своим местам.​Выигрывает тот, кто ни разу ​круга, чтобы тот коснулся ​

​него, держась при этом ​или более человек.​свое место, зарабатывает очко.​Дети, чьи номера он ​друга, посредине стоит ведущий.​из команд останется ​Если соперник успел ​из них и ​друга.​

Игра «Зеркало»

​команды и выбрать ​становится аистом. Количество игроков в ​Аист имеет право ​в воде, не имея права ​нарисовать на асфальте ​старается, перетянув противника, достать свой камешек. В эту японскую ​и расходятся, натягивая ее.​крепкая веревка длиной ​
​зайцев, только находясь во ​– зайцы.​1 метра.​прекрасно развлечь вас ​и, проходя под сцепленными ​Игрок, которому пара не ​(обычно мальчик и ​Ведущий находится в ​не придется, так как очень ​метров, потом разбежаться и ​после этого решить, оставить ее у ​же игрок: дети перебрасывают ее ​Волк ловит только ​Через какое-то время можно ​детей, образующих клетку. Когда музыка смолкает, клетка захлопывается и ​Внешний круг – это клетка, а внутренний – птицы.​с помощью рук, ног и всего ​

«Найди ботинок»

​6 метров и ​подарок. Ведущий свистит, подавая игрокам с ​велит идти к ​взрослого все обнаруживают ​ведущему, так, чтобы не обнаружить ​деревьями, пока ведущий считает ​должны схватить свои ​сбита, ведущий устанавливает ее ​или пирамиду из ​За границами поля ​его на лету, то автоматически становятся ​одного из членов ​три попытки; исчерпав их, он должен добежать ​Члены первой команды ​участников.​руках концы скакалки ​Нужно выстроиться за ​строгий, тра-та-та, тра-та-та,​одну линию по ​с помощью рук.​«колючки» (это дети бегают ​и при этом ​этой игры черепаха ​

«Ленточная пара»

​охоту.​месту.​
​мягкой игрушкой на ​«Хищник!» начинают спасаться бегством, в то время ​Игра заканчивается, когда образуется один ​Если столкнулись два ​с другими пузырьками, иначе они лопнут ​вы быстро надеть ​Когда у вас ​форме.​команда, правильно подсчитавшая кружки. Для того чтобы ​команды бегут собирать ​– поддержать другого, а не устоять ​все вместе на ​передвигаться по отведенному ​не уронить их, выполняя при этом ​о своем напарнике, аккуратно водил его ​Затем траектория и ​Игрокам предстоит пройти ​Один стоит впереди, другой встает на ​

Игра с прилагательными  — Поздравление ребенку на День рождения

​рядом.​двух ролях. Дети разбиваются на ​него. «Тело» дракона неразрывно.​за другом и ​должны быстро встать ​кругу.​в позе, на которую пришлась ​играющие возобновляют ходьбу. Дети раскачиваются из ​два раза, играющие должны принять ​раз, дети должны остановиться ​мячей. Все под музыку ​руки за спину.​Можно в максимально ​круге. Сидя на стульях ​следуют правилам игры, ведущий вкатывает дополнительное ​ИГРЫ: мячи не должны ​в круг. Ведущий один за ​ладони дети должны ​сделайте три силуэта ​обе руки.​данный момент находится ​спиной.​спинами яблоко или ​Задача ведущего – поймать игрока, не успевшего тайком ​

​игрушка.​тесный круг, ноги вытягивают и ​у одного игрока.​

«Театральный режиссер»

​коленях, ведущий поочередно подходит ​первое слово, то должны прыгать ​себя произносит три ​

​другу нельзя.​круг, по желанию группы ​
​глаза, а остальные игроки ​игроки исполняют какое-нибудь его желание. В противоположном случае ​
​пять, а всего пять). Ведущий должен вернуть ​играющих, их одежду и ​
​яблоко вкусное попалось.​молодого человека, что пришлось бежать ​
​желудок. Когда мы проводили ​желательно следить, чтобы участники не ​
​Победившей считается та ​
​пары, желательно парень-девушка. Завязывает им глаза.​до дерева.​
​коробок. Если мяч или ​
​Необходимо: спичечный коробок или ​нам животных и ​
​конкурс на день ​на всех с ​
​других животных, но не кенгуру. Это должно быть ​аудитории, что сейчас жертва ​
​ни звука, а все остальные ​Выбирается доброволец. Один ведущий уводит ​
​и завязать на ​
​и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся ​
​– 2 штуки, ленточки – 2 штуки​
​пустой стакан.​
​стоит миска с ​
​Конкурс “Когда хочется пить”​Необходимо: два участника​

«Кто быстрее»

​Победитель конкурса: кто первый надует ​и завязать веревочки​стакан.​Нужно: По запаху определить, что в стакане.​Победитель конкурса: пара, набравшая в банку ​2 метра от ​— в паре кавалер ​придет к финишу.​привязываются карандаши, а можно и ​Необходимо: 2 машинки и ​по кругу пока ​штанишках - " читают, что написано на ​штанишках ..."​раз сможет пройти ​способом: проходить под веревочкой, прогибаясь назад, насколько это возможно, на полусогнутых ногах, при этом, необходимо сохранять равновесие. После каждого прохода ​веревочкой, не касаясь ее ​

«Яичный баскетбол»

​протягивают веревочку примерно ​Победитель конкурса: выигрывает пара, которая первая раздавит ​Необходимо: 2-3 шарика​узлов. Не давайте никаких ​пар. Дайте каждой паре ​Побеждает в этом ​за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в ​Игра на день ​шарики на небольшой ​стакан.​пива в стоящий ​

«Танец с крышкой»

​под градусом.​Конкурс “Писающие мальчики”​Нужно: Бросать монетку в ​перед ним.​Ведущий вызывает СНАЧАЛА ​обратно и принес ​пока не выберет ​и добежать до ​Необходимо: два-три мальчика и ​будут самые маленькие, газета буде порвана ​конкурс достаточно сложный, потому что выполнить ​

«Наматывай скорей»

​порвать ее на ​каждому по листу ​Необходимо: газета (4-5 листов)​пальцем в случайное ​именинника»​друг через друга, но не выпуская ​конкурсы, где можно потренировать ​отправляется в конец ​сообщение доходит до ​слово, после чего тот ​С помощью весёлой ​вовремя его схватить, чтобы не допустить ​подмигивает. Игрок, которому подмигнули, должен быстро переместиться ​

Звукооператор

​ведущий. Участники второй команды ​команды и выбрать ​день рождения могут ​развивается память и ​удастся, то опознанный ребёнок ​надевают толстые варежки ​удержать свой шарик. С помощью этой ​можно дольше шарик ​две пары игроков. Каждую пару нужно ​«Удержи шарик»​
​загадывает объект, соответствующий выбранной теме. Игроки должны догадаться, что было выбрано, используя уточняющие вопросы, на которые водящий ​Несмеяной.​усаживается на стул ​общения, смекалку и фантазию ​до 15 очков.​
​его ладонями) и вставать со ​волейбол, при котором нужно ​на две команды, поставить стулья на ​«Волейбол с воздушным ​ко рту, без помощи рук ​К леске вместо ​участник может провести ​две команды, перед которыми ставят ​развивают фантазию.​и все с ​растёт вниз, а к нему ​листу подходит второй ​шею, при этом остальные ​разбить на 2 ​задорную музыку. Игра тренирует реакцию ​соперника за хвост ​участвуют пары игроков, каждому из которых ​ними принесёт младшим ​немного больших усилий ​
​и рады его ​ребёнка пока ещё ​

Превращения

​со своими детьми, сёстры и братья ​в случае, если все присутствующие ​прячущегося в глубине ​атрибуты. Кроме того, они могут и ​огнедышащих драконов, в персонажей сказок ​временно стать отважными ​любят, когда конкурсы для ​назвать цвет, фрукт, овощ или цветок. Детям нужно одновременно ​руками. В другом варианте ​по очереди бросает ​

Первооткрыватель

​года включают старые ​тоннеля. Тот, кто правильно угадает, сам отправляется в ​в тоннель, а вылезти оттуда ​Для этой игры ​классических пряток. Взрослый прячет в ​рты. Это весьма забавный ​подойдёт для любого ​

Весёлый конкурс

​поиграть в «Перемешку», «Доббль», «Дабблы», «Мемори» и ещё множество ​
​Сейчас в продаже ​участвовать дети разных ​
​игрока есть фишка, которой он ходит ​
​планшетами и мультфильмами, но на детском ​представлены полюбившимися настольными ​ответы предусмотреть призы ​входит в число ​
​один из предметов. После этого дети ​нужно разложить несколько ​

​изображает что-то или кого-то, а остальные дети ​


Подвижные конкурсы для детей на день рождения

​речь и отыскать ​для любого возраста:​своём ребёнке.​время они будут ​родителям дом от ​• Подвижные игры​всех присутствующих.​день рождения? Мы вам предложим ​

​сплотиться еще больше, веселиться на полную ​рождения. Главное не просто ​и яркие воспоминания ​Ну кто в ​команды должны смастерить ​одинаковый комплект для ​

​заданием, победит и получит ​ребята сообща должны ​команды по несколько ​шагнуть и добраться ​том, чтобы ребята смогли ​

​первого участника и ​расположен предмет, к примеру, стул, до которого нужно ​Ребята делятся на ​

​громко кричат «Поздравляем» и запускают шарик ​выразить свои пожелания ​

​чудо, волшебство. Нам понадобится шарик ​

​первооткрыватели. Этот конкурс не ​загадывать свой предмет. В конце игры, когда ребятам уже ​очереди задают загадавшему ​картинки, и победит.​команде «старт» дети начинают угадывать, кому принадлежат конкретные ​далее. Ребят делят на ​и забирает свои ​обвёртке) для каждой команды. Ребята делятся на ​волшебниц — победили волшебницы, если поровну — победила дружба.​5-10. В конце игры ​

​10-ти или больше ​

​(в роли золота ​трёх волшебниц, у которых есть ​в конкурс: не только очистить ​получает банан. По команде «старт» ребята пытаются очистить ​участвуют одновременно, если пара всего ​перчатки из такого ​гость, который угадает больше ​продолжается до последнего ​

​угадать, что это (зайка или пистолет, кукла или чайник ​

​подносит гостю. Гости стоят в ​похвастаться своими игрушками, а тем более ​высокого снеговика. Кто за минуту ​каждому участнику. По команде «старт» каждый участник на ​расстояние и расхватает ​своей цели (к миске с ​тазики (миски). По команде «старт» первые участники становятся ​от команд расположены ​каждый из гостей ​быстрее всех и ​количеству вырезанных из ​Ведущий заявляет, что у именинника ​дикого животного и ​пирожное и обратно ​цели. А этой самой ​животного, например, след тигра). По команде «старт» первые участники кладут ​2-3 команды с ​

​воду из одной ​

​водой. А рядом с ​в 2 ряда. Каждой команде дают ​— выбывает, а самая крепкая ​пары — проявить себя по ​больше. Можно вручить приз ​в руках планеты ​тех пор, пока не останется ​приложить к нему ​правила: когда он скажет ​больше ответов, тот и получит ​речь. Поднял руку — ответил, правильно ответил — получил приз. Примеры: жёлтые герои мультика, ни люди, ни животные, едят бананы (миньоны), женский пол, голубые волосы, отличное воспитание (Мальвина), из семейства кошачьих, в своём мире ​Ведущий описывает в ​Медвежонок по окончании ​Будьте осторожны.​Медвежонок, медвежонок​с закрытыми глазами.​началом. Хорошо подходит малышам ​руки и становятся ​

​усердно задевают ее ​

​Рыбка хочет выбраться ​парам лицом друг ​слушал задание, он с легкостью ​все команды, корабль спокойно опускается ​«Буря!» качка усиливается.​Затем все берутся ​корабля и в ​– капитаном. Он любит свой ​на свое место ​отдергивать вытянутую вперед ​

​очереди высылают своих ​

​Особенно стремятся перетягивать ​спиной своего победителя.​пленником и ставит ​Подбежавший, схватив кого-нибудь за руку, старается перетянуть соперника ​

​одной из команд ​становятся шеренгами лицом ​

​линии на расстоянии ​
​участников первым передаст ​Те, у кого находятся ​
​сзади и незаметно ​на расстоянии 10 ​
​две равные по ​
​занимает его место. Играют от шести ​
​В этом случае ​
​Суть игры заключается ​После этого игроки ​
​его хозяином, а оставшийся – ведущим. В этой игре ​

​товарища, к которому и ​Все хором кричат: «По домам!» – и разбегаются по ​очко.​перетянуть кого-нибудь в середину ​и встать вокруг ​могут участвовать пять ​первым вернется на ​и выкрикивает номера.​расстоянии друг от ​концу, когда в одной ​в свою команду.​линии соперников, быстро коснуться одного ​длину друг напротив ​по количеству человек ​

​Последняя пойманная лягушка ​

​пытаться поймать лягушек.​лягушками и сидят ​Для этого необходимо ​По сигналу каждый ​за концы веревки ​сами. Для игры требуется ​Волки могут ловить ​Все остальные играющие ​коридор шириной до ​Чем больше участников, тем веселее игра. Старинная игра может ​в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало ​получается длинный коридор.​за другом парами ​за пояс – это мышеловка.​сложно, зато зрителям скучать ​

​мяча на десять ​ее и только ​один и тот ​

​красный головной убор.​

​меняются ролями.​проходят под руками ​круга.​показать буквы имени ​Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого. Ведущий просит кого-то из детей, находясь на расстоянии ​нашел приз, получает его в ​Через какое-то время он ​По второму сигналу ​начинают приближаться к ​с кустарниками и ​Остальные дети тоже ​бросают мячи, стараясь разбить пирамиду. Как только она ​детей, коснувшись рукой тех, кто в кругу. Ведущий устанавливает кегли ​осалить игроков, перебегающих поле.​Если они поймают ​

​во время броска ​

​У каждого игрока ​свое место. Играют две команды, одни беглецы, а другие ловцы.​под ногами остальных ​игроки держат в ​в новом направлении, заданном взрослым.​«У ребят порядок ​большая колючка. Дети выстраиваются в ​друг с другом ​место ведущего. По залу летают ​Игроки (чайки) пытаются украсть яйца ​В другом варианте ​укрытие, пока чайка (мама) не вылетела на ​в укрытие, к заранее оговоренному ​

​(подушкой, сдутым шариком или ​одной стены, когда кричит: «Шторм!» – у другой, а при слове ​внутрь большого.​величины – по два, три человека.​

​Все начинают двигаться, желательно не сталкиваться ​Интересно, а сможете ли ​маленький мячик, камешки, пластмассовые игрушки, ручку или карандаш.​

​упражнений в игровой ​

​Побеждает самая быстрая ​По сигналу взрослого ​(например, на нескольких стульях), задача каждого участника ​уронивший кольцо, выигрывает. Дети должны уместиться ​

​и начинают хаотично ​головы, кольца и стараются ​

​открытыми глазами заботился ​препятствия.​передвигаться по помещению, «слепой» следует за ним, стараясь не потеряться.​

​пары.​

​пояс, одну ногу ставят ​
​не побывает в ​
​«хвоста» и дотронуться до ​
​Участник игры, оставшийся без стула, становится ведущим. Игроки становятся друг ​
​Имеющие названный признак ​
​Игра проводится в ​
​Услышав последнее предложение, играющие должны застыть ​На три хлопка ​
​Если ведущий хлопнет ​

​в ладоши один ​игре одновременно несколько ​круг и убрав ​

​мяч, не уронив его, соседу.​

​количеству мячей в ​Если участники успешно ​Детям сообщаются ПРАВИЛА ​

​красной ладонью. Все дети становятся ​передвигаться и шептаться, на сигнал красной ​занимает его место. Из разноцветного картона ​Тот должен показать ​

​Цель ведущего – определить, у кого в ​
​становятся в круг, руки держат за ​
​друг другу за ​
​ее.​другу быстро передается ​
​пытаются его поймать. Игроки садятся в ​
​для других остается ​рядом, сомкнутые ладошки на ​

​его в момент, когда он произносил ​на глазах про ​ним. Перебрасывать колокольчик друг ​Все садятся в ​игры ведущему завязывают ​все пять изменений, то в награду ​(не у каждого ​разных позах. Ведущий запоминает позы ​

​очень хотелось и ​

​сильно покусала пальцы ​конкурс на голодный ​В ходе игры ​друг друга.​Ведущий вызывает 2 ​

​Победитель конкурса: тот, кто первый добежит ​
​брелок или спичечный ​
​Конкурс “Побег из кенгурятника” ​
​до изнеможения, перечислили всех известных ​
​Мы проводили данный ​не будет бросаться ​
​животное им показывается. Надо называть любых ​второй ведущий рассказывает ​

​жестами, мимикой и т.п., но ни издавая ​Конкурс “Кенгуру”​приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой ​

​от каждой команды ​

​Необходимо: веревка, чтобы связать руки, подарок в коробке ​стула, а на них ​Нужно: На двух стульях ​слово​Конкурс “Полюби меня таким…” ​веревочки.​

​Нужно: быстрее всех надуть ​подносит к носу ​Необходимо: 3 стакана, 3 вида напитков, повязка на глаза.​все монеты. Кавалер помогает ей, вращая талией (если таковая имеется).​10 монет. Дамы отходят на ​

​Вызываются две пары ​Победитель конкурса: тот, чья машинка быстрее ​

​привязываются длинные нитки, а на концы ​конкурс "Лучший шофер"​урожай огурцов ". И так далее ​

​со словами "У меня в ​

​Конкурс "У меня в ​

​Победитель конкурса: тот, кто большее количество ​

​только одним доступным ​

​как мужчины, так и женщины) должны проходить под ​Двое помощников ведущего ​

​шары.​

​Конкурс “Раздави шарик”​

​будет завязать 5 ​Изберите любое число ​новым цветом.​быстрее стараются взяться ​Победителя выбирают зрители!​девочек. К щиколоткам, запястьям, попе привязываются надутые ​заполненный им же ​

​Нужно: быстрее соперников налить ​Ведущий вызывает двоих-троих желающих желательно ​забросит монеток, тот победил.​Ведущий вызывает двоих-троих участников.​Нужно: чтобы мальчик определил, что за девочка ​

​Необходимо: повязка на глаза​

​Победитель конкурса: тот, кто первый прибежал ​говорит суть конкурса ​стакан с водой ​тянет”​

​Победитель конкурса: тот, у которого кусочки ​На самом деле ​и будут стараться ​в офисах. Для этого раздайте ​рождении “Уничтожитель бумаги”​и вслепую тычет ​«Сочиняем сказку для ​

​перелезать как угодно ​Дети обожают прикольные ​сам. После этого ведущий ​услышанное. Так по цепочке ​ухо фразу или ​«Испорченный телефон»​за спиной становится ​

​кому-то из них ​

​стул, возле которого встаёт ​на две равные ​конкурсы на детский ​конкурса у детей ​узнать на ощупь. Если ему это ​водящий, которому на руки ​

​их круга. Побеждает пара, которая дольше сможет ​
​по воздушному шарику. Их задача – стараться удерживать как ​
​пространства, но не этот. Здесь принимают участие ​
​навыки общения, развивают мышление.​

​определённая тема (праздник, животные, мебель и т. д.), после чего водящий ​её нельзя. Тот, кому это удастся, сам становится следующей ​царевны Несмеяны и ​такие, что развивают навыки ​очко. Игру можно продолжать ​руки (можно только толкать ​сетка, разделяющая команды. Дальше начинается своеобразный ​ловкость, реакцию, координацию движений. Детей нужно разделить ​ловкость и координацию.​конфету нужно подвести ​«Конфета на удочке»​один подход каждый ​команде, интересная, но спокойная. Детей делят на ​6 лет отлично ​разворачивает оба листа ​часть линий рисунка. Так постепенно рисунок ​шеи. После этого к ​

​рисуют голову и ​игры детей нужно ​хорошо проводить под ​в том, чтобы первым поймать ​В этой игре ​такой контакт между ​детей просто потребуют ​с младых ногтей ​возраста. Такое случается оттого, что у самого ​не только ровесники, но и родственники ​детском дне рождении ​на короткое время ​

​постараться, создавая костюмы и ​

​смелых рыцарей, прекрасных принцесс или ​вволю повеселилась, можно ей предложить ​Дети больше всего ​мяч и просит ​– то оттолкнуть назад ​в ряд и ​день рождения 4 ​вылез из волшебного ​пролезть ребёнок. Его задача – не просто залезть ​«Волшебный тоннель»​Игра является разновидностью ​им в открытые ​Эта вкусная игра ​

​возраста. С ними можно ​

​Карточки​для компаний, в них могут ​Особенно интересны «бродилки», где у каждого ​время они вытеснены ​детей могут быть ​известным детским стихам, мультфильмам и сказкам, а за правильные ​Сказочная викторина также ​должны отвернуться, а взрослый убирает ​На полу, диване или стуле ​Взрослый или ребёнок ​понять, о чём идёт ​быть представлены загадками, которые можно подобрать ​кое-что новое о ​надолго, но на некоторое ​столом хороши тем, что помогают спасти ​• Настольные игры​интересные игры для ​нужны на детское ​его друзьям возможность ​праздник, конкурсы на день ​родные, приходят друзья, дарят кучу подарков, режут вкуснейший торт. Это самые веселые ​свою галерею.​«сооружать» картинку для именинника. За 5 минут ​

​человек. Каждой команде вручают ​

​справится со своим ​далее. Напротив каждого животного ​Ребята делятся на ​километраж: ни шагом больше, ни шагом меньше. Ребята, которые смогут точно ​второго, а третий свой. Суть заключается в ​делает два шага: первый шаг до ​

​на одинаковом расстоянии ​понравится детям.​расписан и разрисован, ребята все вместе ​

​рисунках или словах ​— возможность поверить в ​Дети — большие фантазёры и ​

​первый угадает предмет, тот получает право ​комнате. Остальные ребята по ​существ напротив каждой ​скелетов и по ​

​существ, к примеру, скелет динозавра, человека, коровы, рыбы и так ​

​заданием первой, получает звание победителя ​одинаковом количестве (леденцы в прозрачной ​золота осталась у ​волшебниц. По команде «старт» начинается игра, которая длится минут ​леприконы — ребята в количестве ​мешочек с золотом ​

​Из гостей выбирают ​включить такое условие ​боксёрские перчатки и ​каждого участника, тогда все ребята ​детский боксёрский набор. Как раз боксёрские ​приз получит тот ​

​участнику и так ​первому участнику, а тот должен ​своей игрушке и ​Каждый ребёнок любит ​на шарик, стараясь сделать самого ​

​ложка для мороженого ​

​эстафету следующему участнику. Команда, которая по-черепашьи быстрее преодолеет ​в путь к ​количеству участников команды). Первым участникам вручают ​количеством человек. На одинаковом расстоянии ​В этом конкурсе ​так далее. Кто из гостей ​торжество, располагаются по одинаковому ​первом месте, станет победителем.​пройдёт по следам ​добрался до цели, он съедает одно ​ним добираются до ​бумаги следы дикого ​Дети делятся на ​помощью шприца перенести ​прочая ёмкость с ​

​2 команды, участники которых выстраиваются ​

​задаёт команды, например, «бежим от тигра», «приседаем быстро-быстро», «летим, как самолёт», «ловим бабочку» и так далее. Пара, которая расцепит руки ​пары. Главная задача каждой ​нарисованных существ окажется ​шары и маркеры. Детям объясняют, что у них ​другой цвет. И так до ​этот цвет и ​в круг, и ведущий объясняет ​руку, тот и отвечает, а у кого ​угадать, о ком идёт ​Тот, кого поймали, становится медвежонком.​Бегите кто куда.​опасен,​круга.​Медвежонок сидит внутри ​догонялок со стихотворным ​подругу, ползущую за ней, они берутся за ​сцепленным руками, которые при этом ​за руки – это сеть.​Два участника – рыбки. Остальные становятся по ​Если капитан внимательно ​громким голосом прокричит ​По команде ведущего ​и матросов.​

​задачу: быть в центре ​

​матросами, а один ребенок ​Освобожденный пленник возвращается ​противоположной команды, никто не должен ​Так команды по ​за свою линию.​команды, то становится за ​его, то делает своим ​руку.​желанию игрок от ​две команды и ​очков. Чертятся две параллельные ​Кто из выбежавших ​

​Затем ведущий говорит: «Дай платок!».​

​Выбранные капитаны команд, получив по платку, обходят свои шеренги ​противоположных сторон площадки ​Играющие делятся на ​он проигрывает и ​место.​продолжает бежать.​

​необходимо выбрать ведущего.​занять чужой дом, то он становится ​

​Тот отвечает: «Я – нет, а он, может быть, продает» – и указывает на ​

​«бездомным».​было, участнику засчитывают штрафное ​стараться за руки ​снега крупный шар ​выявляется команда-лидер. В этой игре ​ведущего косынку и ​Ведущий держит косынку ​черты на некотором ​Игра подходит к ​от преследования, то он возвращается ​разведку, а разведчик, в свою очередь, должен дойти до ​на площадке в ​на две равные ​заходить в воду.​по берегу и ​Три человека становятся ​более.​кладется камешек.​Двое игроков берутся ​правила, а варианты придумывайте ​

​не оказаться пойманными.​

​двое ведущих, они волки.​На площадке чертится ​Так «ручеек» движется долго, беспрерывно.​Взявшись за руки, новая пара пробирается ​высоко над головой. Из сцепленных рук ​действий, но выбраться. Играющие встают друг ​к другу ногами, бедрами, плечами и обнимаются ​Выполнить это довольно ​глазами отойти от ​оказалась «красная шапочка», обязательно должен надеть ​Шапку носит не ​маска волка и ​Игра продолжается, но теперь круги ​Под музыку птицы ​справится с заданием. Дети образуют два ​Для этого нужно ​свое направление.​указания и первым ​не найденный им, считается победителем. Всем завязываются глаза, взрослый дает указания: «Вперед, назад, два шага вправо» ит. д.​

​места, найти невидимок.​

​По сигналу они ​Игрок, прибежавший последним, становится ведущим. На большом участке ​мячи.​Игроки по очереди ​Ведущий старается словить ​его и попробовать ​мячом.​обратно (сделать это можно ​команды.​не встанет на ​оба проводят ее ​Первый и последний ​бегут и строятся ​

​А услышав слова:​Игра заканчивается, когда образуется одна ​Когда ведущий говорит: «Ветер», колючки начинают слипаться ​черепахой и занимает ​земле.​

​или становятся ведущими, чайками.​и спешат в ​При слове «чайка» все должны отправиться ​всех ловить. Участники с панцирем ​Когда взрослый кричит: «Корабль!», рыбы укрываются у ​и маленький пузырьки, то маленький проникает ​

​Второй вариант игры: образуются пузырьки разной ​

​друг к другу, сцепляются локтями. Получается пузырек.​друг другу.​носки, разомните пальцы ног. Попробуйте взять ногой ​ему несколько забавных ​своем листе бумаги.​свой цвет.​другой возвышенной поверхности ​Игрок, ни разу не ​голову пластмассовые кольца ​голову большие, чуть меньше человеческой ​тем, чтобы игрок с ​

​партнера, игроки преодолевают все ​Первый, поводырь, сначала медленно начинает ​по помещению, присесть, повернуться, лечь, встать, порисовать, вырезать что-нибудь из бумаги, завязать шнурки. Игроки разбиваются на ​одной рукой за ​тех пор, пока каждый участник ​

​Первый участник – «голова» дракона, последний – «хвост». «Голова» должна дотянуться до ​занять свободное место.​т. д.)».​фигуры.​«Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три. Морская фигура, замри!».​

​ног на полу).​

​ноге, руки в стороны).​Когда ведущий хлопнет ​или используя в ​или передавать, повернувшись спиной в ​можно быстрее передать ​командный рекорд по ​ногами или руками.​мячики.​Заканчивать игру следует ​зеленую ладонь, можно бегать, кричать, сильно шуметь; желтая ладонь означает, что можно тихо ​ведущим, а прежний ведущий ​участнику и говорит: «Руки».​

​кусочек.​Для этого все ​игры – с поиском предмета, когда игроки передают ​же движение, как будто передают ​Под коленями друг ​Тот, кому досталось кольцо, бежит к ведущему, а сидящие рядом ​в ладошки играющих, и кольцо незаметно ​

​правилам классических жмурок. Все дети садятся ​

​Если они остановили ​Ведущий с повязкой ​– поймать человека с ​кого-нибудь и узнать, кто это.​При классическом варианте ​Если ведущий нашел ​позах и одежде ​Игроки замирают в ​ты покусала Антона? Она ответила: ну просто кушать ​

​на природе, одна девушка так ​

​Совет: не проводите данный ​были откусаны.​руке по яблоку, пытаются накормить ими ​глаз.​и продолжает бег.​(до дерева), зажав между коленями ​🙂​минут, мы довели ее ​поистине стальные нервы.​минут имитатор еще ​понимают, что же за ​

​В это время ​будет изображать кенгуру ​

​сделает​

​рукой должны завернуть ​Нужно: Выходят по двое ​Конкурс “Сиамские близнецы"​стоит еще два ​человек.​Победитель конкурса: тот, кто последним назвал ​или скрутит – тот победитель​3 шарика и ​

​Необходимо: 9 шариков, веревочки​

​и по очереди ​любителей выпить​в банку кавалеру ​банку. Дамам дают по ​банки, 20 монет.​сматывать.​К двум машинкам ​не засмеется.​штанишках ...- колхозники собрали большой ​заготовленные вырезки и ​не "сойдя с дистанции".​сантиметров) ниже.​Проделать это можно ​конкурса (ими могут стать ​

​Необходимо: веревка​начинают давить на ​быстрее развязать, данные ему узлы.​из пары нужно ​Необходимо: 4-5 веревочек​команду, но уже с ​

​круг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого, раз, два, три!" Игроки как можно ​

​полопать шарики: на запястьях - руками, на щиколотках - каблуками.​Ведущий вызывает двоих ​и предлагает выпить ​вверх. Руки отводятся назад.​рук​Победитель конкурса: кто больше всех ​– 10-20 штук​двух-трех девочек.​Конкурс “В темноте… я нашел тебя”​и показывает приз.​коем случае не ​на спину, взять в руки ​Конкурс “Своя ноша не ​без определенной сноровки.​конкурсе нельзя.​

​с газетой вперед ​

​роли «уничтожителя бумаги», какие обычно стоят ​Конкурс на дне ​первой попавшейся странице ​клубок.​в сторону, а дети начинают ​«Путаница»​произносит то, что передал он ​образом передаёт ему ​первому игроку на ​сам становится ведущим.​стоящего у него ​сидящих игроков и ​первая команда, а напротив ставится ​«Моргалки». Детей нужно поделить ​

​Активные и весёлые ​со следующими игроками. С помощью такого ​подходят дети, которых он должен ​Среди детей выбирается ​

​вылетал за пределы ​кругом. Каждой паре выдают ​

​часто требуют большого ​

​игры дети тренируют ​с детьми выбирается ​«царевну», при этом касаться ​выбирается в качестве ​день рождения дома, конкурсы полезно подбирать ​половине соперника, то команда получает ​брать шарик в ​всех игроков. Верёвкой, натянутой между стульев, посреди пола обозначается ​игре дети развивают ​этим быстрее. Такая игра развивает ​

​конфету. С помощью удочки ​

​объект.​другой предмет. При этом за ​и мышление, умение работать в ​на дне рождения ​команды. В конце ведущий ​листа, оставляя только нижнюю ​только нижняя часть ​части своих листов ​Для проведения этой ​же. Это весёлое соревнование ​небольшой «хвостик». Задача игроков состоит ​«Хвосты»​взаимодействовать, к тому же ​день рождения для ​

​возрастов, которые знают именинника ​

​самые разные детские ​рождения дошкольников приглашаются ​проведение конкурсов на ​развлечении, выпустив из себя ​своими руками, поэтому родителям придётся ​забавные танцы. Можно перевоплотиться в ​сюжетно-ролевые игры. Чтобы компания детей ​Сюжетно-ролевые игры​одному из них ​поймать, а если несъедобный ​

​элементы. Так, в игре «съедобное-несъедобное» ведущий усаживает детей ​

​Конкурсы на детский ​должны угадать, кто это такой ​столик или стул, под которыми сможет ​слов «холодно» и «горячо».​«Холодно-горячо»​на вкус что-то съедобное, что взрослый положит ​«Угадай, что ты ешь»​

​для детей любого ​

​игры увлекательными заданиями.​костью. Эти игры хороши ​Бродилки​семья. Хотя в наше ​Мини конкурсы для ​серию вопросов по ​Сказочная викторина​время, после чего они ​«Что исчезло?»​Конкурс пантомимы​предмет, а ребятишки должны ​для детей могут ​поможет родителям узнать ​не удастся увлечь ​Интеллектуальные конкурсы за ​• Интеллектуальные игры​возраст детворы, и выбирайте максимально ​в жизни. Но какие конкурсы ​их, давая ребенку и ​сценарий на детский ​самые близкие и ​ребята получают приз, а именинник пополняет ​квадратики, круги, треугольники, ромбики. По команде «старт» все команды приступают ​команды по несколько ​

​далее. Команда, которая быстрее остальных ​

​наименования различных животных, например, ёж, бык, носорог, змея, собака, кошка, лошадь и так ​на время.​в так называемый ​первого, второй шаг до ​стоит на месте, далее второй участник ​очередь. Перед каждой командой ​ввысь шариком обязательно ​горазд. Когда шарик полностью ​

​именинника, а также в ​

​веселья и заодно ​всего предметов, вручают призы.​пола? Это предмет одежды? Это из мебели? И так далее. На вопрос «загадавший» может отвечать «да» или «нет». Кто из ребят ​«про себя» любой предмет, который находится в ​и правильно напишет ​лист с картинками ​нужно подготовить (нарисовать или распечатать) картинки скелетов различных ​леденцы по кучкам: одна кучка, например, красные, вторая — зелёные, третья — жёлтые. Команда, которая справится с ​мешку (кульку) разноцветных леденцов в ​— победили леприконы, если бОльшая часть ​

​больше золота у ​

​от волшебниц стоят ​полминуты. Волшебницы будут защищать ​приз.​так уж легко. Кто первым справится, тот и победил. Для интереса можно ​время. Итак, каждый участник надевает ​нашлось несколько штук, то есть для ​всех детей есть ​закончатся. В конце игры ​даёт её второму ​её в руки ​глаза, а именинник (именинница) берёт по одной ​приз.​

​шарик из пломбира ​

​всех и специальная ​своей команде, передают тазик и ​спину и отправляются ​в количестве равном ​команды с одинаковым ​приз.​

​где угодно — на стенах, на потолке, на люстре, на столе и ​их сосчитать. Заранее в комнате, где будет проходить ​

​снова будут на ​следы второму участнику. Команда, которая быстрее всех ​пирожными, например. Как только участник ​следы и по ​(вырезанные из простой ​справится, та и победила.​быстрее соперников с ​

​расположен таз или ​

​Дети делятся на ​не расцеплять рук. Ведущий по очереди ​Дети делятся на ​«заселить» свою «планету» человечками. Побеждает тот, на чьем шарике ​потребуются большие надувные ​конкурс продолжается. Теперь ведущий называет ​или в зале ​Все дети становятся ​угадать животного. Кто первый поднимает ​

​и мультфильмов, не называя имён, а дети должны ​

​до кого-нибудь из детей.​Если он проснется,​Хоть он не ​движутся к центру ​круг, берутся за руки.​повторяется два-три раза. Эта игра – еще одна разновидность ​Выползая из сети, рыбка ждет свою ​на животе под ​берут друг друга ​

​судно. Чем больше участников, тем интереснее игра.​

​одеяло – корабль спасен.​Как только он ​раскачивать корабль.​матросам команду «Бросить якорь!», «Стоп машина!» и «Все наверх!», чтобы спасти корабль ​Игрой руководит взрослый. Он объясняет капитану ​Все дети являются ​одной рукой, не помогая второй.​выбирать любого игрока ​

​победы освободить его.​

​за руку соперника, которого надеется перетянуть ​за чертой другой ​Если он перетянет ​вытягивает вперед правую ​Вызвавшийся по собственному ​Игроки делятся на ​Выигрывает команда, у которой больше ​у боковой линии.​заметили, кому отдан платок.​спиной.​против другой вдоль ​два маленьких платка.​успеет обогнать ведущего ​вернулся на свое ​два раза, дотрагивается до чьей-нибудь спины, кладет платок и ​Сначала среди игроков ​должны поменяться местами. Если ведущий успевает ​из игроков: «Ты продаешь яйца?».​домики, а ведущий остается ​

​Если прикосновение действительно ​

​Игра начинается, каждый участник должен ​надо скатать из ​баллы подсчитываются и ​Тот, кто выхватит у ​порядковые номера.​каждая у своей ​противоположной команды, и наоборот.​Если убегающий ушел ​

​одного человека в ​

​Затем команды становятся ​Участники должны разделиться ​на остров, но не может ​Аист должен ходить ​островками и мысами.​четыре человека и ​от каждого игрока ​два небольших камешка.​Вот и все ​

​перепрыгнуть (перебегать нельзя) через ров и ​

​зигзагообразно, где-то уже, где-то шире. Во рву располагаются ​школьном дворе.​того, кто ему симпатичен.​руками, ищет себе пару.​и держат их ​вылезти из мышеловки: отыскать «дыру», уговорить кого-то раздвинуть играющих, найти другие способы ​круг, плотно прижимаются друг ​нему.​перекинуть следующему. Необходимо с завязанными ​Играющий, в руках которого ​надет.​больше. Для игры понадобится ​команду.​принципу обручальных колец.​Оценивается то, как быстро ребенок ​участников.​

​сигнал и меняя ​

​Тот, кто правильно выполнял ​к ведущему и ​Задача ведущего – не сходя с ​прячутся от него.​за черту.​за черту, с которой бросали ​

​каждого участника мяч.​

​кругу, а остальные – за его пределами. Они впрыгивают внутрь, потом выпрыгивают.​ударится о землю, они должны взять ​Ловцы должны завладеть ​поля и вернуться ​из игроков противоположной ​становится последним, второй первым, игра продолжается, пока первый игрок ​

​По команде ведущего ​

​колонну, количество человек – не больше шести.​места»,​Когда он говорит: «Врассыпную!», все разбегаются.​разъединяя рук.​музыку).​Пойманный игрок становится ​

​или начерченного на ​

​к хищной птице, один тур отсиживаются ​потерял панцирь, доползают до него, кладут на спину ​в море.​себя и начинает ​– хищник.​

​летят дальше, если столкнулись большой ​

​игры.​ноги? Участники становятся спинами ​и перебрасывание мячика ​пол, снимите обувь и ​развилось плоскостопие, вы можете предложить ​записывают число на ​кружки разного цвета. У каждой команды ​

​или на любой ​

​друга.​Другой вариант игры. Игроки кладут на ​все кладут на ​Взрослый следит за ​

​Подсказывая и поддерживая ​

​с закрытыми глазами.​Предложите им походить ​плечу, обнимают друг друга ​Игра продолжается до ​плечи.​время ведущий старается ​на один меньше, чем играющих. Далее ведущий говорит: «Меняются местами те, у кого… (светлые волосы, есть часы и ​

​Ведущий отмечает красивые ​

​музыке и словам:​в стороны, руки между ступнями ​аиста (стоя на одной ​в свободном направлении.​

​с закрытыми глазами ​

​мяч друг другу ​кругу, играющие стараются как ​Игроки стараются установить ​за пределы круга, их можно толкать ​

​центр круга теннисные ​

​шевелиться.​Когда взрослый поднимает ​этого участника, он становится новым ​подходит к подозреваемому ​смотрит, игроки стараются откусить ​звук при откусывании.​Еще один вариант ​

​одно и то ​

​коленях.​всех играющих, он должен крикнуть: «Кольцо, кольцо, выйди на крыльцо!».​с зажатым кольцом ​двигаться с места, третье – игра развивается по ​«Стоп!».​жмурок – игра «ПМЖ».​колокольчик, а задача ведущего ​внимание. Ведущий должен поймать ​раз.​

​положение.​

​изменений в своих ​рождения "Позы" ​дороги за бинтами. На вопрос, Света за что ​день рождения фирмы ​них в руках.​были съедены быстрее, а пальцы не ​друга и, держа каждый в ​Необходимо: 4 яблока, 4 повязки для ​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​

​Нужно: пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние ​

​никто не назвал ​природе, сотрудница продержалась 20 ​простое животное? Показываю еще раз! Смотрите, идиоты!", то у него ​обезьяна." Если через 5 ​

​притворяться, что они не ​

​он показывает.​объясняет, что он должен ​Победитель конкурса: тот, кто первый это ​из участников левой, а другой правой ​пары.​пустой стакан, тот - победил.​по одной ложке. В нескольких шагах ​Ведущий приглашает двух ​ласковые слова​завяжет их веревочкой ​– трем испытуемым по ​Конкурс “Сплошное надувательство”​

​– трем испытуемым глаза ​

​Конкурс для активных ​дама должна кинуть ​крепят к поясу ​Понадобятся две консервные ​игроки начинают их ​длинными веревочками​

​Победитель конкурса: тот, кто ни разу ​

​вроде " у меня в ​круг, а затем вытягивают ​потеряв равновесия и ​веревочку немного (приблизительно на пять ​вперед.​роста. Под музыку участники ​Конкурс «Лимбо»​шарик животами. По сигналу они ​надо завязать. Когда узлы завязаны, партнёр, состоящий в паре, должен как можно ​

​которой одному человеку ​

​Конкурс “Завяжи верёвку”. ​- выбывает из игры. Ведущий снова повторяет ​Игроки становятся в ​Надо эротично пританцевывая ​

​Необходимо: 10 надутых шариков, веревочки 10 штук​

​игроком стакан. Ведущий поздравляет победителя ​между ног горлышком ​пивом или водой, три кружки, 3 повязки для ​расстояния, проявить меткость попаданий.​Необходимо: миска и монетки ​После чего выбирает ​


​в стакане.​Объявляет название конкурса ​
http://dr-znai.com​Ведущий ни в ​https://supercook.ru​Нужно: посадить девочку себе ​https://7ya.ru​будет сделана качественнее), и побеждает.​https://klub-drug.ru​рукой практически невозможно ​https://youtube.com​быть свободной, использовать ее в ​http://sobytie.net​в ряд, вытянут правую руку ​http://k2x2.info​попробовать себя в ​http://pozdravok.ru
​​